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Guida Rapida a Scratch
Nota
Durante la programmazione con Scratch 3, potresti aver bisogno di uno schermo per un’esperienza migliore. Naturalmente, se non hai uno schermo, puoi anche utilizzare VNC per accedere al desktop di Raspberry Pi in remoto; per un tutorial dettagliato consulta VNC.
Inoltre, Scratch 3 richiede almeno 1GB di RAM per funzionare, e consigliamo un Raspberry Pi 4 con almeno 2GB di RAM. Puoi comunque eseguire Scratch 3 su Raspberry Pi 2, 3, 3B+ o Raspberry 4 con 1GB di RAM, ma le prestazioni saranno ridotte, e a seconda di altri software in esecuzione contemporanea, Scratch 3 potrebbe non avviarsi per mancanza di memoria.
Installare Scratch 3
Quando installi Raspberry Pi OS (Installazione del sistema operativo), scegli la versione con desktop, sia solo desktop che desktop con software consigliato.
Se installi la versione con software consigliato, troverai Scratch 3 nel menu di sistema alla voce Programmazione.
Se hai installato la versione solo desktop, dovrai installare Scratch 3 manualmente come descritto di seguito.
Apri il menu, fai clic su Preferenze -> Software Consigliato.

Trova Scratch 3 e selezionalo, quindi fai clic su Applica e attendi il termine dell’installazione.

Una volta completata l’installazione, dovresti vederlo in Programmazione nel menu di sistema.

Interfaccia di Scratch 3
Scratch 3 è progettato per essere divertente, educativo e facile da imparare. Offre strumenti per creare storie interattive, giochi, arte, simulazioni e altro, utilizzando la programmazione a blocchi. Scratch include anche un editor grafico e un editor audio integrati.
Nella parte superiore di Scratch 3 troviamo alcune opzioni di base: la prima da sinistra è l’opzione per la lingua, con cui puoi scegliere la lingua di programmazione. La seconda è File, per creare nuovi file, aprire file locali e salvare il file corrente. La terza è Modifica, per ripristinare operazioni di eliminazione e attivare la modalità di accelerazione (in cui il movimento dello sprite diventa particolarmente veloce). La quarta è Tutorial, per accedere ai tutorial di vari progetti. La quinta è l’opzione per nominare il file, dove puoi rinominare il progetto.

Codice
Scratch 3 ha tre sezioni principali: l’area di scena, la palette dei blocchi e l’area di codifica. La programmazione avviene cliccando e trascinando i blocchi dalla palette all’area di codifica, e infine il risultato viene visualizzato nell’area di scena.

Questa è l’area degli sprite di Scratch 3. Sopra l’area ci sono i parametri di base degli sprite; puoi aggiungere sprite presenti in Scratch 3 o caricarne di locali.

Questa è l’area degli sfondi di Scratch 3, utile per aggiungere uno sfondo alla scena; puoi scegliere uno sfondo predefinito o caricarne uno locale.

Questo è il pulsante Aggiungi Estensione.

In Scratch 3 possiamo aggiungere diverse estensioni utili; qui prendiamo come esempio Video Sensing e facciamo clic su di esso.

Lo vedrai nella palette dei blocchi e potrai usare le funzioni associate a questa estensione. Se hai una fotocamera collegata, vedrai la schermata della fotocamera nell’area di scena.

Costumi
Clicca sull’opzione Costumi in alto a sinistra per entrare nella palette dei costumi. Diversi costumi permettono agli sprite di avere movimenti statici diversi, e quando questi movimenti statici vengono combinati, formano un movimento dinamico coerente.

Suoni
Potresti voler usare delle clip musicali per rendere i tuoi esperimenti più interessanti. Clicca su Suoni in alto a sinistra e puoi modificare il suono corrente o selezionarne/caricarne uno nuovo.
