.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 su Facebook! Esplora più a fondo Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirsi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci dei nuovi prodotti e anteprime. - **Sconti Speciali**: Goditi sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a concorsi e promozioni per le festività. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi! 1.5 Sveglia il Gufo ======================= Oggi giocheremo a un gioco per svegliare il gufo. Quando qualcuno si avvicina al modulo sensore PIR, il gufo si sveglierà dal sonno. Sul modulo PIR ci sono due potenziometri: uno per regolare la sensibilità e l'altro per regolare la distanza di rilevamento. Per far funzionare al meglio il modulo PIR, è necessario girarli entrambi in senso antiorario fino alla fine. .. image:: img/1.5_header.png Componenti Necessari ------------------------ .. image:: img/1.5_component.png Costruisci il Circuito ----------------------- .. image:: img/1.5_fritzing.png Carica il Codice e Guarda cosa Succede ---------------------------------------- Carica il file del codice (``1.5_wake_up_the_owl.sb3``) in Scratch 3. Quando ti avvicini al modulo sensore PIR, vedrai il gufo nell'area della scena aprire le ali e svegliarsi; quando ti allontani, il gufo tornerà a dormire. Suggerimenti sullo Sprite ---------------------------- Seleziona Sprite1 e clicca su **Costumi** in alto a sinistra; carica **owl1.png** e **owl2.png** dal percorso ``davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture`` tramite il pulsante **Carica Costume**; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in **gufo**. .. image:: img/1.5_pir1.png Suggerimenti sui Codici ---------------------------- .. image:: img/1.3_title2.png Quando viene cliccata la bandierina verde, lo stato iniziale di gpio17 è impostato su basso. .. image:: img/1.5_owl1.png :width: 400 Quando il pin17 è basso (nessuno si sta avvicinando), cambia il costume dello sprite gufo in owl1 (stato di sonno). .. image:: img/1.5_owl2.png :width: 400 Quando il pin17 è alto (qualcuno si avvicina), cambiamo il costume dello sprite gufo in owl2 (stato di veglia).