.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 su Facebook! Esplora più a fondo Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirsi?** - **Supporto esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci dei nuovi prodotti e anteprime. - **Sconti speciali**: Goditi sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a concorsi e promozioni per le festività. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi! 1.4 Lepre ============== Oggi utilizzeremo un Pulsante, Raspberry Pi e Scratch per creare una lepre con varie animazioni! Quando premiamo il primo pulsante, la lepre nell’area di scena cambierà il colore del corpo; premendo il secondo pulsante, cambierà la dimensione del corpo; premendo il terzo pulsante, la lepre farà un passo avanti. .. image:: img/1.4_header.png Componenti Necessari ---------------------------- .. image:: img/1.4_list.png Costruisci il Circuito ------------------------- .. image:: img/1.4_scratch_button.png Carica il Codice e Guarda cosa Succede ----------------------------------------- Carica il file del codice (``1.4_hare.sb3``) in Scratch 3. Ora puoi provare a premere ciascuno dei 3 pulsanti per vedere come cambierà la Lepre sullo schermo. Suggerimenti sullo Sprite ----------------------------- Clicca sul pulsante **Scegli uno Sprite** nell'angolo in basso a destra dell'area sprite, inserisci **Lepre** nella casella di ricerca, quindi clicca per aggiungerla. .. image:: img/1.4_button1.png Elimina Sprite1. .. image:: img/1.4_button2.png Suggerimenti sui Codici ------------------------------ .. image:: img/1.4_button3.png :width: 400 Questo è un blocco di evento che viene attivato quando il livello di GPIO17 è alto, il che significa che il pulsante è premuto in quel momento. .. image:: img/1.4_button4.png :width: 400 Questo è un blocco per cambiare il colore della **Lepre**; il valore va da 0 a 199, superato il valore massimo, ricomincia da 0. .. image:: img/1.4_button5.png :width: 250 Questo blocco serve a modificare la dimensione dello sprite; maggiore è il valore, più grande sarà lo sprite. .. note:: Lo sprite non può crescere all'infinito; la dimensione massima è correlata alla dimensione originale dell’immagine. .. image:: img/1.4_button6.png :width: 200 Questo è un blocco che cambia i costumi dello sprite; quando i costumi della **Lepre** vengono alternati, essa esegue una serie di movimenti coerenti. Ad esempio, in questo progetto, fa sì che la **Lepre** compia un passo in avanti.