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1.7 Timbre

Hoy crearemos un timbre. Haz clic en el sprite Button 3 en el escenario y el zumbador sonará; haz clic nuevamente y el zumbador se detendrá.

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Componentes Necesarios

../_images/1.13_list.png

Construye el Circuito

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Carga el Código y Observa Qué Sucede

Carga el archivo de código (1.7_doorbell.sb3) en Scratch 3.

Haz clic en la bandera verde en el escenario. Cuando hagas clic en el sprite Button 3, este se volverá azul y el zumbador comenzará a sonar; si vuelves a hacer clic, el sprite Button 3 volverá a gris y el zumbador dejará de sonar.

Consejos sobre el Sprite

Elimina el sprite predeterminado y selecciona el sprite Button 3.

../_images/1.13_scratch_button3.png

Luego ajusta el tamaño a 200.

../_images/1.13_scratch_button3_size.png

Consejos sobre el Código

../_images/1.13_buzzer4.png

Este bloque permite cambiar el disfraz del sprite.

../_images/1.13_buzzer5.png

Configura gpio17 en bajo para hacer sonar el zumbador; configúralo en alto y el zumbador se detendrá.

Aquí se utiliza el interruptor status, y usaremos un diagrama de flujo para ayudarte a entender el código completo.

Cuando se hace clic en la bandera verde, el status se establece primero en 0 y se espera a que se haga clic en el sprite; si el sprite Button 3 es clicado, cambiará al disfraz button-b (azul) y el status se establecerá en 1. Cuando el programa principal reciba el status como 1, hará sonar el zumbador a intervalos de 0.1s. Si Button 3 se vuelve a hacer clic, cambiará al disfraz button-a (gris) y el status volverá a 0.

../_images/1.13_scratch_code.png