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1.5 Despierta al Búho
Hoy jugaremos a despertar al búho.
Cuando alguien se acerque al módulo sensor PIR, el búho se despertará de su sueño.
El módulo PIR tiene dos potenciómetros: uno para ajustar la sensibilidad y el otro para ajustar la distancia de detección. Para que el módulo PIR funcione mejor, debes girar ambos en sentido antihorario hasta el tope.
Componentes Necesarios
Construye el Circuito
Carga el Código y Observa Qué Sucede
Carga el archivo de código (1.5_wake_up_the_owl.sb3) en Scratch 3.
Cuando te acerques al módulo sensor PIR, verás al búho en el área del escenario abrir sus alas y despertarse. Al alejarte, el búho volverá a dormirse.
Consejos sobre el Objeto
Selecciona Sprite1 y haz clic en Disfraces en la esquina superior izquierda; sube owl1.png y owl2.png desde la ruta davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture usando el botón Subir Disfraz; elimina los 2 disfraces predeterminados y renombra el sprite a owl.
Consejos sobre el Código
Al hacer clic en la bandera verde, el estado inicial de gpio17 se establece en bajo.
Cuando el pin17 está en bajo (no hay nadie cerca), cambia el disfraz del búho a owl1 (estado dormido).
Cuando el pin17 está en alto (alguien se acerca), cambia el disfraz del búho a owl2 (estado despierto).