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1.5 Despierta al Búho

Hoy jugaremos a despertar al búho.

Cuando alguien se acerque al módulo sensor PIR, el búho se despertará de su sueño.

El módulo PIR tiene dos potenciómetros: uno para ajustar la sensibilidad y el otro para ajustar la distancia de detección. Para que el módulo PIR funcione mejor, debes girar ambos en sentido antihorario hasta el tope.

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Componentes Necesarios

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Construye el Circuito

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Carga el Código y Observa Qué Sucede

Carga el archivo de código (1.5_wake_up_the_owl.sb3) en Scratch 3.

Cuando te acerques al módulo sensor PIR, verás al búho en el área del escenario abrir sus alas y despertarse. Al alejarte, el búho volverá a dormirse.

Consejos sobre el Objeto

Selecciona Sprite1 y haz clic en Disfraces en la esquina superior izquierda; sube owl1.png y owl2.png desde la ruta davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture usando el botón Subir Disfraz; elimina los 2 disfraces predeterminados y renombra el sprite a owl.

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Consejos sobre el Código

../_images/1.3_title2.png

Al hacer clic en la bandera verde, el estado inicial de gpio17 se establece en bajo.

../_images/1.5_owl1.png

Cuando el pin17 está en bajo (no hay nadie cerca), cambia el disfraz del búho a owl1 (estado dormido).

../_images/1.5_owl2.png

Cuando el pin17 está en alto (alguien se acerca), cambia el disfraz del búho a owl2 (estado despierto).