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1.4 Liebre

Hoy usaremos un botón, Raspberry Pi y Scratch para crear una liebre con varios cambios.

Al presionar el primer botón, la liebre en el área del escenario cambiará el color de su cuerpo; al presionar el segundo botón, cambiará el tamaño de su cuerpo; y al presionar el tercer botón, dará un paso hacia adelante.

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Componentes Necesarios

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Construye el Circuito

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Carga el Código y Observa Qué Sucede

Carga el archivo de código (1.4_hare.sb3) en Scratch 3.

Ahora puedes intentar presionar cada uno de los 3 botones para ver cómo cambia la liebre en el escenario.

Consejos sobre el Objeto

Haz clic en el botón Elegir un Objeto en la esquina inferior derecha del área de sprites, escribe Hare en el cuadro de búsqueda y haz clic para agregarlo.

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Elimina Sprite1.

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Consejos sobre el Código

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Este es un bloque de evento que se activa cuando el nivel de GPIO17 está en alto, lo que indica que el botón ha sido presionado en ese momento.

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Este es un bloque para cambiar el color de Hare. El rango del valor es de 0 a 199; al superar 199, el color volverá a 0 nuevamente.

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Este bloque se utiliza para cambiar el tamaño del sprite; cuanto mayor sea el valor, más grande será el sprite.

Nota

El sprite no puede ser infinitamente grande, y su tamaño máximo está relacionado con el tamaño de la imagen original.

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Este es un bloque que cambia los disfraces del sprite. Cuando el disfraz de Hare se sigue cambiando, realiza una serie de acciones coherentes. Por ejemplo, en este proyecto, hace que Hare dé un paso hacia adelante.