Nota
¡Hola! Bienvenido a la comunidad de entusiastas de SunFounder para Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook. Únete a otros apasionados y profundiza en el mundo de Raspberry Pi, Arduino y ESP32.
¿Por qué unirte?
Soporte Experto: Resuelve problemas posventa y supera desafíos técnicos con el apoyo de nuestra comunidad y equipo.
Aprende y Comparte: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades.
Acceso Exclusivo: Obtén acceso anticipado a anuncios de nuevos productos y adelantos especiales.
Descuentos Especiales: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más recientes.
Promociones Festivas y Sorteos: Participa en sorteos y promociones durante las festividades.
👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [Aquí] y únete hoy.
1.6 Lámpara de Agua
Hoy usaremos una Barra de LED, Raspberry Pi y Scratch para hacer una lámpara de agua.
La Barra de LED se encenderá en secuencia siguiendo la dirección de las flechas en el escenario.
Componentes Necesarios
Construye el Circuito
Carga el Código y Observa Qué Sucede
Carga el archivo de código (1.6_water_lamp.sb3) desde tu computadora a Scratch 3.
Al hacer clic en Arrow1, los LED de la barra se encenderán en secuencia de izquierda a derecha (uno a la vez) y luego se apagarán. Al hacer clic en Arrow2, los LED se encenderán en el orden inverso.
Consejos sobre el Objeto
Elimina el sprite predeterminado y elige el sprite Arrow1.
Aquí necesitaremos 2 sprites Arrow1, lo cual puedes hacer usando el botón de duplicar.
Haz clic en el sprite Arrow2 y cambia la dirección de la flecha seleccionando el disfraz 2.
Ahora, vamos a crear una variable.
Nómbrala como num.
Sigue el mismo método para crear una lista llamada led.
Después de añadirla, deberías ver la variable num y la lista led en el área del escenario.
Haz clic en + para agregar 10 elementos a la lista e introduce los números de pin en orden (17,18,27,22,23,24,25,2,3,8).
Consejos sobre el Código
Este es un bloque de evento que se activa al hacer clic en el sprite actual.
El valor inicial de la variable num determina cuál LED se enciende primero.
Configura el pin correspondiente a num en la lista led en bajo para encender el LED, y luego establece el pin correspondiente a num-1 en alto para apagar el LED anterior.