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1.6 Lámpara de Agua

Hoy usaremos una Barra de LED, Raspberry Pi y Scratch para hacer una lámpara de agua.

La Barra de LED se encenderá en secuencia siguiendo la dirección de las flechas en el escenario.

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Componentes Necesarios

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Construye el Circuito

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Carga el Código y Observa Qué Sucede

Carga el archivo de código (1.6_water_lamp.sb3) desde tu computadora a Scratch 3.

Al hacer clic en Arrow1, los LED de la barra se encenderán en secuencia de izquierda a derecha (uno a la vez) y luego se apagarán. Al hacer clic en Arrow2, los LED se encenderán en el orden inverso.

Consejos sobre el Objeto

Elimina el sprite predeterminado y elige el sprite Arrow1.

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Aquí necesitaremos 2 sprites Arrow1, lo cual puedes hacer usando el botón de duplicar.

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Haz clic en el sprite Arrow2 y cambia la dirección de la flecha seleccionando el disfraz 2.

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Ahora, vamos a crear una variable.

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Nómbrala como num.

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Sigue el mismo método para crear una lista llamada led.

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Después de añadirla, deberías ver la variable num y la lista led en el área del escenario.

Haz clic en + para agregar 10 elementos a la lista e introduce los números de pin en orden (17,18,27,22,23,24,25,2,3,8).

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Consejos sobre el Código

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Este es un bloque de evento que se activa al hacer clic en el sprite actual.

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El valor inicial de la variable num determina cuál LED se enciende primero.

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Configura el pin correspondiente a num en la lista led en bajo para encender el LED, y luego establece el pin correspondiente a num-1 en alto para apagar el LED anterior.