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5.7 Tone() または noTone()¶
Tone() は指定された周波数の正方形の波(および50%のデューティサイクル)をピンで生成するために使用されます。継続時間を指定することもできますが、 noTone() が呼び出されるまで波は続きます。
このプロジェクトでは、この二つの関数を使用して、受動ブザーを振動させて音を鳴らします。 アクティブブザーと同様に、受動ブザーも電磁誘導の現象を利用して動作します。 違いは、受動ブザーには振動源がないため、直流信号が使用されるとビープ音がしないことです。 しかし、これにより受動ブザーは自分の振動周波数を調整でき、"ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シ"などの異なる音符を発することができます。
必要な部品
このプロジェクトには、以下のコンポーネントが必要です。
全体のキットを購入するのは確かに便利です、リンクはこちら:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
|---|---|---|
3 in 1 Starter Kit |
380+ |
以下のリンクから別々に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
|---|---|
- |
|
回路図
ブザーのカソードをGNDに、アノードをデジタルピン9に接続します。
配線図
コード
注釈
3in1-kit\learning_project\5.7.tone_notoneのパスの下で5.7.tone_notone.inoファイルを開きます。または、このコードを Arduino IDE にコピーします。
コードをR4ボードにアップロードしたとき、7つの音符を含むメロディーが聞こえます。
どのように動作するのか?
以下、2つの点に注意が必要です:
tone()&noTone(): この関数は、受動ブザーの音を直接制御するために使用され、そのプロトタイプは以下のとおりです:
- 文法
void tone(int pin, unsigned int frequency)
void tone(int pin, unsigned int frequency, unsigned long duration)
- パラメータ
pin: トーンを生成するArduinoのピン。frequency: ヘルツ単位のトーンの周波数。duration: ミリ秒単位のトーンの持続時間(オプショナル)
指定された周波数の正方形の波(および50%のデューティサイクル)をピンで生成します(これにより受動ブザーが振動して音を発する)。持続時間を指定でき、指定しない場合は noTone() が呼び出されるまで波は続きます。
ピンは、ピエゾブザーまたは他のスピーカーに接続して、音を再生することができます。
同時に1つのトーンのみを生成することができます。異なるピンですでにトーンが再生されている場合、 tone() の呼び出しは効果がありません。同じピンでトーンが再生されている場合、呼び出しはその周波数を設定します。
tone() 関数の使用は、ピン3および11のPWM出力に干渉します。
31Hzより低いトーンを生成することはできません。
- 文法
void noTone(int pin)
- パラメータ
pin: トーンを生成するArduinoのピン。
tone() によってトリガされる正方形の波の生成を停止します。トーンが生成されていない場合、効果はありません。
これら2つの関数を知ったら、コードの理解が深まります―配列 melody[] と配列 noteDurations[] のインストールは、後続の複数回の tone() 関数の呼び出しや、音楽の再生の効果を高めるためのループ内でのトーンと持続時間の変更の準備です。
pitches.h: このコードは追加のファイル、pitches.hを使用しています。このファイルには、典型的なノートのためのすべてのピッチ値が含まれています。たとえば、NOTE_C4は中央のCです。NOTE_FS4はFシャープです、などです。このノートテーブルは、tone()コマンドがベースになっているBrett Hagmanによって元々書かれました。音楽のノートを作りたいときに役立つでしょう。
#include "pitches.h"
注釈
このサンプルプログラムには既に pitches.h ファイルがあります。メインコードと同じフォルダにまとめると、 pitches.h のインストールの続きのステップは省略できます。
コードファイルを開いた後、 pitches.h コードを開くことができない場合は、手動で1つ作成することができます。手順は以下の通りです:
pitches.h ファイルを作成するには、シリアルモニターアイコンのすぐ下のボタンをクリックして New Tab を選択するか、 Ctrl+Shift+N を使用します。
次に、以下のコードをペーストして、それを pitches.h として保存します:
/*****************
公開定数
*****************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 49