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13. 音楽と効果音を再生する
このプロジェクトでは、PiCar-X でBGM(バックグラウンドミュージック)や効果音を再生する方法を学びます。保存してある音楽ファイルも再生できます。
始める前に
以下を完了していることを確認してください:
すべてのモジュールをインストールする(重要) —
robot-hat、vilib、picar-xモジュールをインストールし、その後スクリプトi2samp.shを実行します。
コードを実行する
cd ~/picar-x/example
sudo python3 13.sound_background_music.py
コードが動作したら、ターミナルに表示される指示に従って操作してください。
関数を呼び出すためにキー入力!
space: 効果音を再生(クラクション)
c: スレッドで効果音を再生
q: 音楽の再生/停止
コード
from time import sleep
from picarx.music import Music
import readchar
music = Music()
manual = '''
Input key to call the function!
space: Play sound effect (Car horn)
c: Play sound effect with threads
q: Play/Stop Music
'''
def main():
print(manual)
flag_bgm = False
music.music_set_volume(20)
while True:
key = readchar.readkey()
key = key.lower()
if key == "q":
flag_bgm = not flag_bgm
if flag_bgm is True:
music.music_play('../musics/slow-trail-Ahjay_Stelino.mp3')
else:
music.music_stop()
elif key == readchar.key.SPACE:
music.sound_play('../sounds/car-double-horn.wav')
sleep(0.05)
elif key == "c":
music.sound_play_threading('../sounds/car-double-horn.wav')
sleep(0.05)
if __name__ == "__main__":
main()
どのように動作するのか?
BGM(バックグラウンドミュージック)に関連する主な関数は以下のとおりです:
music = Music(): オブジェクトを宣言します。music.music_set_volume(20): 音量を設定します(範囲:0~100)。music.music_play('../musics/slow-trail-Ahjay_Stelino.mp3'): 音楽ファイルを再生します。ここでは../musicsパスにある slow-trail-Ahjay_Stelino.mp3 を再生します。music.music_stop(): BGM の再生を停止します。
注釈
FileZilla ソフトウェア を使って musics または sounds フォルダに任意の音楽や効果音を追加できます。