.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _py_tts: 13. 音楽と効果音を再生する ===================================== このプロジェクトでは、PiCar-X でBGM(バックグラウンドミュージック)や効果音を再生する方法を学びます。保存してある音楽ファイルも再生できます。 **始める前に** 以下を完了していることを確認してください: * :ref:`install_all_modules` — ``robot-hat``、 ``vilib``、 ``picar-x`` モジュールをインストールし、その後スクリプト ``i2samp.sh`` を実行します。 **コードを実行する** .. raw:: html .. code-block:: cd ~/picar-x/example sudo python3 13.sound_background_music.py コードが動作したら、ターミナルに表示される指示に従って操作してください。 関数を呼び出すためにキー入力! * space: 効果音を再生(クラクション) * c: スレッドで効果音を再生 * q: 音楽の再生/停止 **コード** .. code-block:: python from time import sleep from picarx.music import Music import readchar music = Music() manual = ''' Input key to call the function! space: Play sound effect (Car horn) c: Play sound effect with threads q: Play/Stop Music ''' def main(): print(manual) flag_bgm = False music.music_set_volume(20) while True: key = readchar.readkey() key = key.lower() if key == "q": flag_bgm = not flag_bgm if flag_bgm is True: music.music_play('../musics/slow-trail-Ahjay_Stelino.mp3') else: music.music_stop() elif key == readchar.key.SPACE: music.sound_play('../sounds/car-double-horn.wav') sleep(0.05) elif key == "c": music.sound_play_threading('../sounds/car-double-horn.wav') sleep(0.05) if __name__ == "__main__": main() **どのように動作するのか?** BGM(バックグラウンドミュージック)に関連する主な関数は以下のとおりです: * ``music = Music()`` : オブジェクトを宣言します。 * ``music.music_set_volume(20)`` : 音量を設定します(範囲:0~100)。 * ``music.music_play('../musics/slow-trail-Ahjay_Stelino.mp3')`` : 音楽ファイルを再生します。ここでは ``../musics`` パスにある **slow-trail-Ahjay_Stelino.mp3** を再生します。 * ``music.music_stop()`` : BGM の再生を停止します。 .. note:: :ref:`filezilla` を使って ``musics`` または ``sounds`` フォルダに任意の音楽や効果音を追加できます。