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2.5 ドアベル¶
ここでは、ステージ上のボタンとベルを使用してドアベルを作ります。
緑の旗がクリックされた後、ボタンを押すとステージ上のベルが音を出します。
必要な部品¶
このプロジェクトには、以下のコンポーネントが必要です。
全キットを購入すると便利です。こちらがリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
ESP32 Starter Kit |
320+ |
下記のリンクから個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
学べること¶
ボタンの仕組み
デジタルピンの読み取りと範囲
条件付きループの作成
背景の追加
音の再生
回路の構築¶
ボタンは4ピンのデバイスで、ピン1とピン2、ピン3とピン4が接続されており、ボタンを押すと4ピンが接続され、回路が閉じます。
以下の図に従って回路を組み立ててください。
ボタンの左側のピンの一つをピン14に接続し、プルダウン抵抗と0.1uF(104)キャパシタ(ジッターを除去し、ボタン作動時に安定したレベルを出力するため)に接続します。
抵抗とキャパシタの他端をGNDに、ボタンの右側のピンの一つを5Vに接続します。
プログラミング¶
1. 背景を追加
スプライトエリアの右下にある Choose a Backdrop ボタンをクリックします。
Bedroom 1 を選択します。
2. スプライトを選択
デフォルトのスプライトを削除し、スプライトエリアの右下にある Choose a Sprite ボタンをクリックし、検索ボックスに bell と入力してからクリックして追加します。
次に、ステージ上の bell スプライトを選択し、適切な位置に移動します。
3. ボタンを押してベルを鳴らす
[if then]を使用して条件文を作成し、ピン14の読み取り値が1(キーが押された)に等しい場合、 xylo1 の音を再生します。
[read status of digital pin]: このブロックは ESP32 パレットからで、デジタルピンの値を読み取るために使用されます。結果は0または1です。
[if then]: このブロックは制御ブロックで、 Control パレットから来ています。そのブール条件が真の場合、内部のブロックが実行され、関連するスクリプトが続行されます。条件が偽の場合、ブロック内のスクリプトは無視されます。条件は一度だけチェックされます。ブロック内のスクリプトが実行中に条件が偽に変わった場合でも、完了するまで実行され続けます。
[play sound until done]: このブロックはSoundパレットからで、特定の音を再生するために使用されます。