注釈
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3.2 カスタムトーン¶
前回のプロジェクトではアクティブブザーを使用しましたが、今回はパッシブブザーを使います。
アクティブブザーと同様に、パッシブブザーも電磁誘導の現象を利用して動作します。違いは、パッシブブザーには発振源がないため、直流信号を使ってもビープ音は鳴りません。 しかし、これによりパッシブブザーは自分の発振周波数を調整でき、「ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シ」といった異なる音符を出すことができます。
パッシブブザーにメロディを鳴らしてみましょう!
必要な部品
このプロジェクトでは、以下のコンポーネントが必要です。
一式を購入することは非常に便利です。こちらがリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
ESP32 Starter Kit |
320+ |
以下のリンクから個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
- |
|
利用可能なピン
このプロジェクトのESP32ボードで利用可能なピンのリストはこちらです。
利用可能なピン |
IO13, IO12, IO14, IO27, IO26, IO25, IO33, IO32, IO15, IO2, IO0, IO4, IO5, IO18, IO19, IO21, IO22, IO23 |
回路図
IO14の出力がハイの場合、1Kの電流制限抵抗を経てS8050(NPNトランジスタ)が導通し、ブザーが鳴ります。
S8050(NPNトランジスタ)の役割は電流を増幅し、ブザーの音を大きくすることです。実際には、ブザーを直接IO14に接続することもできますが、ブザーの音が小さいことがわかるでしょう。
配線図
キットには2種類のブザーが含まれています。私たちはパッシブブザーを使用する必要があります。それらを回して、露出したPCBが私たちが必要とするものです。
ブザーの動作にはトランジスタが必要で、ここではS8050(NPNトランジスタ)を使用します。
コード
注釈
esp32-starter-kit-main\c\codes\3.2_custom_tone
のパスの下にある3.2_custom_tone.ino
ファイルを開きます。ボード(ESP32 Dev Module)と適切なポートを選択した後、 アップロード ボタンをクリックします。
コードが正常にアップロードされると、パッシブブザーが7つの音符のシーケンスを演奏するのが聞こえます。
どのように動作するのか?
ブザーピンとPWM解像度のための定数を定義します。
const int buzzerPin = 14; //buzzer pin const int resolution = 8;
7つの音階の周波数をHzで含む配列を定義します。
int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494};
指定した周波数を指定した期間、ブザーで鳴らすための関数を作成します。
void playFrequency(int frequency, int duration) { ledcWriteTone(buzzerPin, frequency); // Start the tone delay(duration); // Wait for the specified duration ledcWriteTone(buzzerPin, 0); // Stop the buzzer }
uint32_t ledcWriteTone(uint8_t pin, uint32_t freq);
: この関数は、選択した周波数で50%のPWMトーンにピンを設定するために使用されます。pin
はLEDCピンを選択します。freq
はPWM信号の周波数を選択します。
この関数は、設定されたチャネルの
frequency
を返します。0
が返された場合、エラーが発生し、LEDCチャネルが設定されませんでした。setup()
関数内でPWMチャネルを設定し、ブザーピンをアタッチします。void setup() { ledcAttach(buzzerPin, 2000, resolution); // Set up the PWM pin }
bool ledcAttach(uint8_t pin, uint32_t freq, uint8_t resolution);
: この関数は、指定された周波数と解像度でLEDCピンを設定するために使用されます。LEDCチャネルは自動的に選択されます。pin
はGPIOピンを選択します。freq
はPWMの周波数を選択します。resolution_bits
はLEDCチャネルの解像度を選択します。範囲は1〜14ビット(ESP32の場合は1〜20ビット)です。
loop()
関数内で、各音符の間に短い休止を置き、シーケンスを繰り返す前に1秒間の休止を置いて、7つの音階を順に鳴らします。void loop() { for (int i = 0; i < 7; i++) { playFrequency(frequencies[i], 300); // Play each note for 300ms delay(50); // Add a brief pause between the notes } delay(1000); // Wait for 1 second before replaying the sequence }