注釈
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2.6 文字の表示¶
ここでは、I2C LCD1602モジュールを使用した文字表示の魅力的な世界について探求します。
このプロジェクトを通じて、LCDモジュールの初期化、希望の表示パラメータの設定、画面に表示する文字データの送信方法を学びます。カスタムメッセージのショーケース、センサーの読み取りの表示、インタラクティブなメニューの作成などが可能です。可能性は無限大です!
I2C LCD1602で文字表示の技術を習得することにより、プロジェクトでの通信と情報表示の新たな道が開けます。このワクワクする旅に飛び込んで、LCDスクリーンにキャラクターを生き生きと表示しましょう。
必要な部品
このプロジェクトには、以下のコンポーネントが必要です。
一式を購入するのが便利ですが、こちらがリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
ESP32 Starter Kit |
320+ |
以下のリンクから個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
利用可能なピン
こちらは、このプロジェクトにおけるESP32ボードの利用可能なピンのリストです。
利用可能なピン |
使用説明 |
---|---|
IO21 |
SDA |
IO22 |
SCL |
回路図
配線図
コード
注釈
esp32-starter-kit-main\c\codes\2.6_lcd1602
のパスの下にある2.6_lcd1602.ino
ファイルを開きます。ボード(ESP32 Dev Module)と適切なポートを選択した後、 アップロード ボタンをクリックします。
ここでは
LiquidCrystal I2C
ライブラリを使用しています。 Library Manager からインストールできます。
このプログラムをアップロードすると、I2C LCD1602は「Hello, Sunfounder!」という歓迎メッセージを3秒間表示します。その後、画面には「COUNT:」というラベルと、1秒ごとにインクリメントされるカウント値が表示されます。
注釈
コードと配疚が正しくてもLCDに何も表示されない場合は、背面のポテンショメータを調整してコントラストを上げてください。
どのように動作するのか?
LiquidCrystal_I2C.h
ライブラリを呼び出すことで、LCDを簡単に操作できます。
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
ライブラリ関数:
Arduinoボードに接続された特定のLCDを表す
LiquidCrystal_I2C
クラスの新しいインスタンスを作成します。LiquidCrystal_I2C(uint8_t lcd_Addr,uint8_t lcd_cols,uint8_t lcd_rows)
lcd_AddR
: The address of the LCD defaults to 0x27.lcd_cols
: The LCD1602 has 16 columns.lcd_rows
: The LCD1602 has 2 rows.
LCDを初期化します。
void init()
(オプションの)バックライトを点灯します。
void backlight()
(オプションの)バックライトを消灯します。
void nobacklight()
LCDディスプレイを点灯します。
void display()
LCDディスプレイをすばやく消灯します。
void nodisplay()
ディスプレイをクリアし、カーソル位置をゼロに設定します。
void clear()
カーソル位置をcol,rowに設定します。
void setCursor(uint8_t col,uint8_t row)
テキストをLCDに表示します。
void print(data,BASE)
data
: 表示するデータ(char, byte, int, long, string)。BASE (オプション)
: 数字を表示する基数。BIN
はバイナリ(基数2)DEC
は10進数(基数10)OCT
は8進数(基数8)HEX
は16進数(基数16)。