游戏 - 贪吃蛇

此示例使用 R4 Wifi 板在 8x12 LED 矩阵上实现了经典的贪吃蛇游戏。 玩家使用双轴摇杆控制蛇的方向。

所需元件

在这个项目中,我们需要以下元件。

购买整套套件会更方便,以下是链接:

名称

套件所含项目

链接

Elite Explorer 套件

300+

Elite Explorer Kit

您也可以从下面的链接单独购买。

元件介绍

购买链接

Arduino Uno R4 WiFi

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杜邦线

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摇杆模块

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接线

../_images/13_snake_bb.png

原理图

../_images/13_snake_schematic.png

代码

备注

  • 您可以直接打开路径 elite-explorer-kit-main\fun_project\13_snake 下的 13_snake.ino 文件。

  • 或者将这段代码复制到 Arduino IDE 中。

工作原理

以下是代码的详细说明:

  1. 变量定义和初始化

    导入 Arduino_LED_Matrix 库用于 LED 矩阵操作。 matrix 是 LED 矩阵的一个实例。 frameflatFrame 是用于存储和处理屏幕上像素信息的数组。 蛇表示为一个 Point 结构体数组,其中每个点具有 x 和 y 坐标。 food 表示食物的位置。 direction 是蛇当前的移动方向。

  2. setup()

    将摇杆的 X 轴和 Y 轴初始化为输入。 启动 LED 矩阵。 将蛇的起始位置初始化在屏幕中心。 随机生成食物的初始位置。

  3. loop()

    根据摇杆的读数确定蛇的方向。 移动蛇。 检查蛇头是否与食物碰撞。 如果是,蛇身增长,并在新位置生成新的食物。 检查蛇是否与自身碰撞。如果是,重置游戏。 在 LED 矩阵上绘制当前游戏状态(蛇和食物的位置)。 添加延迟以控制游戏速度。

  4. moveSnake()

    将蛇的每个部分移动到前一部分的位置,从尾部开始向头部移动。 根据蛇的方向移动蛇头。

  5. generateFood()

    生成所有可能的食物位置。 检查每个位置是否与蛇的任何部分重叠。如果不重叠,则该位置被视为可能的食物位置。 随机选择一个可能的食物位置。

  6. drawFrame()

    清除当前帧。 在帧上绘制蛇和食物。 将二维帧数组展平为一维数组(flatFrame)并将其加载到 LED 矩阵上。