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Módulo de Joystick

La idea básica de un joystick es traducir el movimiento de una palanca en información electrónica que una computadora pueda procesar.
Para comunicar un rango completo de movimiento a la computadora, un joystick necesita medir la posición de la palanca en dos ejes: el eje X (de izquierda a derecha) y el eje Y (de arriba a abajo). Al igual que en la geometría básica, las coordenadas X-Y determinan exactamente la posición de la palanca.
Para determinar la ubicación de la palanca, el sistema de control del joystick simplemente monitorea la posición de cada eje. El diseño convencional de joystick analógico hace esto con dos potenciómetros, o resistencias variables.
El joystick también tiene una entrada digital que se activa cuando se presiona hacia abajo.

Ejemplo
Módulo Joystick (Basic Project)
JUEGO - Snake (Fun Project)