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Piano de Frutas

Este proyecto es un simple piano de frutas que lee la entrada de un sensor táctil MPR121 y reproduce música a través de un DAC. En otras palabras, hemos convertido frutas en un teclado, permitiéndote tocar música simplemente tocándolas.

Componentes necesarios

En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.

Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:

Nombre

ELEMENTOS EN ESTE KIT

ENLACE

Elite Explorer Kit

300+

Elite Explorer Kit

También puedes comprarlos por separado desde los enlaces a continuación.

INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE

ENLACE DE COMPRA

Arduino Uno R4 WiFi

-

Protoboard

COMPRAR

Cables de Puente

COMPRAR

Resistor

COMPRAR

MPR121

-

Módulo de Audio y Altavoz

-

Cableado

../_images/02_fruit_piano_bb.png

Esquema

../_images/02_fruit_piano_schematic.png

Código

Nota

  • Puedes abrir el archivo 02_fruit_piano.ino bajo la ruta elite-explorer-kit-main\fun_project\02_fruit_piano directamente.

  • O copia este código en Arduino IDE.

Nota

Para instalar la biblioteca, utiliza el Administrador de Bibliotecas de Arduino y busca «Adafruit MPR121» e instálala.

¿Cómo funciona?

Aquí hay una explicación paso a paso del código:

  1. Inicialización de Biblioteca y Objetos:

    Importa las bibliotecas necesarias: biblioteca Wire (para comunicación I2C), biblioteca Adafruit_MPR121 (para controlar el MPR121), biblioteca analogWave (para generar formas de onda analógicas) y pitches.h (que define las frecuencias de las notes). Crea instancias de los objetos Adafruit_MPR121 y analogWave. Define un array de notes para almacenar la note correspondiente a cada canal táctil.

  2. setup():

    Inicializa la comunicación Serial y espera a que comience. Verifica e inicializa el MPR121; si no se encuentra, imprime un mensaje de error en el monitor serial y detiene la ejecución. Inicializa el objeto analogWave y establece la frecuencia inicial de la onda sinusoidal a 10Hz.

  3. loop():

    Lee los canales actualmente tocados del MPR121. Itera a través de todos los canales, verifica cuál está tocado y reproduce la note correspondiente. Añade una pequeña demora entre cada iteración.

  4. Reproducir note playNote():

    La función playNote toma un parámetro note y establece la frecuencia del DAC para reproducir la note correspondiente. Demora por un período para reproducir la note. Deja de reproducir la note.