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Bienvenida
En este proyecto, utilizaremos un sensor PIR para detectar la presencia humana y un altavoz para simular un timbre, similar a los timbres de entrada en las tiendas de conveniencia. Cuando un peatón aparezca dentro del rango del sensor PIR, el altavoz sonará, imitando un timbre.
Componentes necesarios
En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.
Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:
Nombre |
ELEMENTOS EN ESTE KIT |
ENLACE |
---|---|---|
Elite Explorer Kit |
300+ |
También puedes comprarlos por separado desde los enlaces a continuación.
INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE |
ENLACE DE COMPRA |
---|---|
- |
|
- |
Cableado
Esquema
Código
Nota
Puedes abrir el archivo
01_welcome.ino
bajo la rutaelite-explorer-kit-main\fun_project\01_welcome
directamente.O copia este código en Arduino IDE.
¿Cómo funciona?
Aquí hay una explicación paso a paso del código:
Incluir archivos de cabecera:
Incluye dos archivos de cabecera,
analogWave.h
ypitches.h
. El archivoanalogWave.h
contiene la definición de la claseanalogWave
, mientras quepitches.h
contiene las definiciones de notes musicales.Instanciar objetos y definir constantes:
Crea un objeto
wave
usando la claseanalogWave
y definePIR_PIN
como 2, que es el pin conectado al sensor PIR.Array de melodía:
El array
melody
define una melodía musical, con cada note seguida de un número que representa su duración. Los números negativos representan notes punteadas (aumentando la duración en un 50%).Variables globales:
Define algunas variables globales para compartir datos entre funciones.
setup()
:Inicializa
PIR_PIN
como entrada y establece la frecuencia de la onda sinusoidal a 10 Hz usandowave.sine(10)
.loop()
:Monitorea continuamente el valor del sensor PIR. Si se detecta presencia humana (pirValue es ALTO), llama a la función
playMelody()
para reproducir la melodía y espera 10 segundos para prevenir la reproducción repetitiva de la melodía.playMelody()
:Esta función calcula la duración de cada note basada en los datos en el array
melody
y reproduce la note correspondiente. Hay una breve pausa entre notes. La función establece la frecuencia de la forma de onda usandowave.freq()
y controla la duración de las notes y las pausas entre notes usando la funcióndelay()
.note: Asegúrate de que el archivo de cabecera
pitches.h
exista antes de ejecutar este código.