こんにちはマウス¶
このプロジェクトでは、マウスはポイントに向かって線を描き続けます。マウスを動かすと、ユニークな星の線が描画されます。マウスを押して、描画を再開します。
スケッチ
int pointX = 172;
int pointY = 88;
void setup() {
size(400, 400);
stroke(255);
background(192, 16, 18);
}
void draw() {
line(pointX, pointY, mouseX, mouseY);
}
void mousePressed() {
pointX=mouseX;
pointY=mouseY;
background(192, 16, 18);
}
原理
前のプロジェクトは、アニメーションやインタラクションなしで単一の画像を描画していました。
インタラクティブなスケッチを作成する場合は、 setup()
関数と draw()
関数(これらは自動的に呼び出される組み込み関数)を追加してフレームを作成する必要があります。
setup()
: スケッチの開始時に1回だけ実行されます。draw()
:繰り返し実行されます。通常、アニメーションを描画するためのスケッチを追加します。
int pointX = 172;
int pointY = 88;
void setup() {
size(400, 400);
stroke(255);
background(192, 16, 18);
}
void draw() {
line(pointX, pointY, mouseX, mouseY);
}
上記のこのスケッチは、インタラクティブなスケッチとしてすでにスムーズに機能します。
次に、マウスクリックイベントを追加できます。 このイベントは、 mousePressed()
関数を使用して実装できます。この関数では、ステートメントを追加して、ターゲットポイントを更新し、画面をクリアします。
int pointX = 172;
int pointY = 88;
void setup() {
size(400, 400);
stroke(255);
background(192, 16, 18);
}
void draw() {
line(pointX, pointY, mouseX, mouseY);
}
void mousePressed() {
pointX=mouseX;
pointY=mouseY;
background(192, 16, 18);
}
詳細については Processing Reference を参照してください。