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クリック可能なドット
このプロジェクトでは、LEDと同期して点滅するProcessingにドットを描画します。図に示すように回路を構築し、スケッチを実行してください。
回路
スケッチ
import processing.io.*;
boolean state = false;
int ledPin = 17;
void setup() {
GPIO.pinMode(ledPin, GPIO.OUTPUT);
background(255);
}
void draw() {
if (state == true) {
GPIO.digitalWrite(ledPin, GPIO.LOW);
fill(255, 0, 0);
}else {
GPIO.digitalWrite(ledPin, GPIO.HIGH);
fill(155);
}
ellipse(width/2, height/2, width*0.75, height*0.75);
}
void mouseClicked() {
// toggles state:
if (2*dist(mouseX,mouseY,width/2, height/2)<=width*0.75)
{state = !state;}
}
原理
このプロジェクトには ドットの点滅 と多くの共通点がありますが、違いは、マウスイベントにトグル状態を設定することです。 これにより、LEDは自動的に点滅しませんが、マウスをクリックすると点灯および消灯します。
また、 mouseClicked()
イベントでは、 dist()
関数を使用してクリック時のマウスの位置を決定します、マウスとドットの中心との距離が半径より小さい場合にのみ、ドットがクリックされたと見なされます。
詳細については、 Processing Reference を参照してください。