.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! こんにちはマウス ================== このプロジェクトでは、マウスはポイントに向かって線を描き続けます。マウスを動かすと、ユニークな星の線が描画されます。マウスを押して、描画を再開します。 .. image:: img/hello_mouse1.png **スケッチ** .. code-block:: arduino int pointX = 172; int pointY = 88; void setup() { size(400, 400); stroke(255); background(192, 16, 18); } void draw() { line(pointX, pointY, mouseX, mouseY); } void mousePressed() { pointX=mouseX; pointY=mouseY; background(192, 16, 18); } **原理** 前のプロジェクトは、アニメーションやインタラクションなしで単一の画像を描画していました。 インタラクティブなスケッチを作成する場合は、 ``setup()`` 関数と ``draw()`` 関数(これらは自動的に呼び出される組み込み関数)を追加してフレームを作成する必要があります。 * ``setup()`` : スケッチの開始時に1回だけ実行されます。 * ``draw()`` :繰り返し実行されます。通常、アニメーションを描画するためのスケッチを追加します。 .. code-block:: arduino int pointX = 172; int pointY = 88; void setup() { size(400, 400); stroke(255); background(192, 16, 18); } void draw() { line(pointX, pointY, mouseX, mouseY); } 上記のこのスケッチは、インタラクティブなスケッチとしてすでにスムーズに機能します。 次に、マウスクリックイベントを追加できます。 このイベントは、 ``mousePressed()`` 関数を使用して実装できます。この関数では、ステートメントを追加して、ターゲットポイントを更新し、画面をクリアします。 .. code-block:: arduino int pointX = 172; int pointY = 88; void setup() { size(400, 400); stroke(255); background(192, 16, 18); } void draw() { line(pointX, pointY, mouseX, mouseY); } void mousePressed() { pointX=mouseX; pointY=mouseY; background(192, 16, 18); } 詳細については `Processing Reference `_ を参照してください。