ジョイスティックモジュール¶
ジョイスティックの基本的な考え方は、スティックの動きをコンピュータが処理できる電子情報に変換することです。
コンピュータに完全な動きの範囲を伝えるために、ジョイスティックはスティックの位置を2つの軸、X軸(左から右)とY軸(上から下)で測定する必要があります。基本的な幾何学のように、X-Y座標はスティックの正確な位置を特定します。
スティックの位置を判断するために、ジョイスティック制御システムは各軸の位置を監視します。伝統的なアナログジョイスティックデザインはこれを二つのポテンショメータ、または可変抵抗器で行います。
ジョイスティックには、押下すると動作するデジタル入力も備えています。
例
4.3 ジョイスティックのトグル (基本プロジェクト)
2.15 GAME - スタークロスド (Scratchプロジェクト)
2.22 GAME - ドラゴン討伐 (Scratchプロジェクト)