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3.1.12 SPIEL - 10 Sekunden¶
Einführung¶
Folgen Sie mir und erstellen Sie ein Spielgerät, um Ihre Konzentration herauszufordern. Befestigen Sie den Neigungsschalter an einem Stock, um einen Zauberstab zu machen. Schütteln Sie den Zauberstab, beginnt das 4-stellige Segment-Display mit dem Zählen, erneutes Schütteln stoppt den Zähler. Wenn es Ihnen gelingt, den angezeigten Zähler bei 10,00 zu halten, dann haben Sie gewonnen. Spielen Sie das Spiel mit Ihren Freunden und finden Sie heraus, wer der Zeitmagier ist.
Benötigte Komponenten¶
Für dieses Projekt benötigen wir folgende Komponenten.
Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
Sie können sie auch separat über die untenstehenden Links kaufen.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
---|---|
- |
|
- |
Schaltplan¶
T-Board Name |
physical |
wiringPi |
BCM |
GPIO17 |
Pin 11 |
0 |
17 |
GPIO27 |
Pin 13 |
2 |
27 |
GPIO22 |
Pin 15 |
3 |
22 |
SPIMOSI |
Pin 19 |
12 |
10 |
GPIO18 |
Pin 12 |
1 |
18 |
GPIO23 |
Pin 16 |
4 |
23 |
GPIO24 |
Pin 18 |
5 |
24 |
GPIO26 |
Pin 37 |
25 |
26 |
Experimentelle Verfahren¶
Schritt 1: Bauen Sie den Schaltkreis.
Schritt 2: Navigieren Sie zum Ordner des Codes.
cd ~/raphael-kit/c/3.1.12/
Schritt 3: Kompilieren Sie den Code.
gcc 3.1.12_GAME_10Second.c -lwiringPi
Schritt 4: Starten Sie die ausführbare Datei.
sudo ./a.out
Schütteln Sie den Zauberstab, das 4-stellige Segment-Display beginnt zu zählen, erneutes Schütteln stoppt den Zähler. Wenn Sie es schaffen, den angezeigten Zähler bei 10,00 zu halten, dann haben Sie gewonnen. Schütteln Sie ihn erneut, um die nächste Runde des Spiels zu starten.
Bemerkung
Wenn es nach dem Start nicht funktioniert oder die Fehlermeldung „wiringPi.h: No such file or directory“ erscheint, beziehen Sie sich bitte auf Installieren und Überprüfen von WiringPi.
Code Erklärung
void stateChange(){
if (gameState == 0){
counter = 0;
delay(1000);
ualarm(10000,10000);
}else{
alarm(0);
delay(1000);
}
gameState = (gameState + 1)%2;
}
Das Spiel ist in zwei Modi unterteilt:
gameState=0 ist der „Start“-Modus, in dem die Zeit gemessen und auf dem Segmentdisplay angezeigt wird. Schütteln Sie den Neigungsschalter, um in den „Show“-Modus zu wechseln.
GameState=1 ist der „Show“-Modus, der das Timing stoppt und die Zeit auf dem Segmentdisplay anzeigt. Ein erneutes Schütteln des Neigungsschalters setzt den Timer zurück und startet das Spiel neu.
void loop(){
int currentState =0;
int lastState=0;
while(1){
display();
currentState=digitalRead(sensorPin);
if((currentState==0)&&(lastState==1)){
stateChange();
}
lastState=currentState;
}
}
Loop() ist die Hauptfunktion. Zuerst wird die Zeit auf dem 4-stelligen Segment-Display angezeigt und der Wert des Neigungsschalters gelesen. Wenn sich der Zustand des Neigungsschalters geändert hat, wird stateChange() aufgerufen.