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7. PiDog spricht
PiDog kann Geräusche machen, es spielt eigentlich eine Audiodatei ab.
Diese Audiodateien sind unter dem Pfad pidog\sounds gespeichert, und Sie können die folgende Funktion aufrufen, um sie abzuspielen.
Pidog.speak(name)
name: Dateiname (ohne Suffix), wie z.B."angry".Pidogbietet die folgenden Audiodateien."angry""confused_1""confused_2""confused_3""growl_1""growl_2""howling""pant""single_bark_1""single_bark_2""snoring""woohoo"
Hier ist ein Beispiel für die Nutzung:
# !/usr/bin/env python3
''' play sound effecfs
Note that you need to run with "sudo"
API:
Pidog.speak(name, volume=100)
play sound effecf in the file "../sounds"
- name str, file name of sound effect, no suffix required, eg: "angry"
- volume int, volume 0-100, default 100
'''
from pidog import Pidog
import os
import time
# Arbeitsverzeichnis ändern
abspath = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__))
# print(abspath)
os.chdir(abspath)
my_dog = Pidog()
print("\033[033mBeachten Sie, dass Sie mit \"sudo\" ausführen müssen, sonst gibt es möglicherweise keinen Ton.\033[m")
# my_dog.speak("angry")
# time.sleep(2)
for name in os.listdir('../sounds'):
name = name.split('.')[0] # Suffix entfernen
print(name)
my_dog.speak(name)
# my_dog.speak(name, volume=50)
time.sleep(3) # Beachten Sie, dass die Dauer jedes Soundeffekts unterschiedlich ist
print("Schließe ...")
my_dog.close()