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7. PiDog spricht

PiDog kann Geräusche machen, es spielt eigentlich eine Audiodatei ab.

Diese Audiodateien sind unter dem Pfad pidog\sounds gespeichert, und Sie können die folgende Funktion aufrufen, um sie abzuspielen.

Pidog.speak(name)
  • name: Dateiname (ohne Suffix), wie z.B. "angry". Pidog bietet die folgenden Audiodateien.

    • "angry"

    • "confused_1"

    • "confused_2"

    • "confused_3"

    • "growl_1"

    • "growl_2"

    • "howling"

    • "pant"

    • "single_bark_1"

    • "single_bark_2"

    • "snoring"

    • "woohoo"

Hier ist ein Beispiel für die Nutzung:

# !/usr/bin/env python3
''' play sound effecfs
    Note that you need to run with "sudo"
API:
    Pidog.speak(name, volume=100)
        play sound effecf in the file "../sounds"
        - name    str, file name of sound effect, no suffix required, eg: "angry"
        - volume  int, volume 0-100, default 100
'''
from pidog import Pidog
import os
import time

# Arbeitsverzeichnis ändern
abspath = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__))
# print(abspath)
os.chdir(abspath)

my_dog = Pidog()

print("\033[033mBeachten Sie, dass Sie mit \"sudo\" ausführen müssen, sonst gibt es möglicherweise keinen Ton.\033[m")

# my_dog.speak("angry")
# time.sleep(2)

for name in os.listdir('../sounds'):
    name = name.split('.')[0] # Suffix entfernen
    print(name)
    my_dog.speak(name)
    # my_dog.speak(name, volume=50)
    time.sleep(3) # Beachten Sie, dass die Dauer jedes Soundeffekts unterschiedlich ist
print("Schließe ...")
my_dog.close()