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13. Jouer de la Musique et des Effets Sonores
Dans ce projet, vous apprendrez à faire jouer au PiCar-X de la musique de fond ou des effets sonores. Vous pouvez également lire des fichiers audio que vous avez enregistrés.
Avant de Commencer
Assurez-vous d’avoir terminé :
Installer tous les modules (Important) — Installe les modules
robot-hat,vilib,picar-x, puis exécute le scripti2samp.sh.
Exécuter le Code
cd ~/picar-x/example
sudo python3 13.sound_background_music.py
Après l’exécution du code, suivez les instructions affichées dans le terminal.
Appuyez sur une touche pour appeler une fonction :
espace : Joue un effet sonore (klaxon de voiture)
c : Joue un effet sonore dans un thread
q : Lecture/Arrêt de la musique
Code
from time import sleep
from picarx.music import Music
import readchar
music = Music()
manual = '''
Input key to call the function!
space: Play sound effect (Car horn)
c: Play sound effect with threads
q: Play/Stop Music
'''
def main():
print(manual)
flag_bgm = False
music.music_set_volume(20)
while True:
key = readchar.readkey()
key = key.lower()
if key == "q":
flag_bgm = not flag_bgm
if flag_bgm is True:
music.music_play('../musics/slow-trail-Ahjay_Stelino.mp3')
else:
music.music_stop()
elif key == readchar.key.SPACE:
music.sound_play('../sounds/car-double-horn.wav')
sleep(0.05)
elif key == "c":
music.sound_play_threading('../sounds/car-double-horn.wav')
sleep(0.05)
if __name__ == "__main__":
main()
Comment ça fonctionne ?
Les fonctions liées à la musique de fond incluent les suivantes :
music = Music(): Déclare l’objet.music.music_set_volume(20): Définit le volume, la plage est de 0 à 100.music.music_play('../musics/slow-trail-Ahjay_Stelino.mp3'): Lit un fichier musical, ici le fichier slow-trail-Ahjay_Stelino.mp3 situé dans le dossier../musics.music.music_stop(): Arrête la lecture de la musique de fond.
Note
Vous pouvez ajouter différents effets sonores ou musiques dans le dossier musics ou sounds via Logiciel Filezilla.