Bemerkung

Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten.

Warum beitreten?

  • Expertenunterstützung: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams.

  • Lernen & Teilen: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

  • Exklusive Vorschauen: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken.

  • Spezialrabatte: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte.

  • Festliche Aktionen und Gewinnspiele: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil.

👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [ hier ] und treten Sie heute bei!

SPIEL - Flucht

Dieses Spiel heißt „Flucht“. Das Ziel des Spielers ist es, den MPU6050-Sensor zu neigen, um einen Pixel auf der LED-Matrix zu bewegen und zu versuchen, ihn durch eine Öffnung im Rand der Matrix (den Ausgang) zu manövrieren.

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

Elite Explorer Kit

300+

Elite Explorer Kit

Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

Arduino Uno R4 WiFi

-

Jumperkabel

KAUFEN

GY-87 IMU-Modul

-

Verdrahtung

../_images/11_escape_bb.png

Schaltplan

../_images/11_escape_schematic.png

Code

Bemerkung

  • Sie können die Datei 11_escape_square.ino direkt unter dem Pfad elite-explorer-kit-main\fun_project\11_escape_square öffnen.

  • Oder kopieren Sie diesen Code in die Arduino IDE.

Bemerkung

Um die Bibliothek zu installieren, verwenden Sie den Arduino-Bibliotheksmanager und suchen Sie nach „Adafruit MPU6050“ und installieren Sie diese.

11_escape_square.ino
  1/*
  2  The code utilizes an Arduino Uno and a GY-87 IMU module to create the "Escape" game. 
  3  The goal is for the player to tilt the MPU6050 sensor, which controls the movement 
  4  of a pixel on the LED matrix. The objective is to guide the pixel through an opening 
  5  in the border of the matrix (the exit). Each successful passage through the opening 
  6  raises the game level.
  7
  8  Board: Arduino Uno R4 
  9  Component: GY-87 IMU module
 10  Library: https://github.com/adafruit/Adafruit_MPU6050  (Adafruit MPU6050 by Adafruit)
 11*/
 12
 13// Include necessary libraries
 14#include "Arduino_LED_Matrix.h"
 15#include <Wire.h>
 16#include <Adafruit_MPU6050.h>
 17#include <Adafruit_Sensor.h>
 18
 19// Create instances of sensor and matrix
 20Adafruit_MPU6050 mpu;
 21ArduinoLEDMatrix matrix;
 22byte frame[8][12];
 23
 24int gapStart = 0;
 25int side = 0;  // 0: top, 1: right, 2: bottom, 3: left
 26
 27int pixelX = 4;  // Initial position of the pixel in the center
 28int pixelY = 3;
 29int level =0;
 30bool pass = false;
 31
 32unsigned long gapLastUpdate = 0;
 33unsigned long pixelLastUpdate = 0;
 34
 35void setup() {
 36  //init matrix
 37  matrix.begin();
 38  drawSquareWithGap();
 39  matrix.loadPixels((uint8_t*)frame, 8 * 12);
 40  matrix.renderFrame(0);
 41
 42  //init mpu6050
 43  Serial.begin(9600);
 44  if (!mpu.begin()) {
 45    Serial.println("Failed to find MPU6050 chip");
 46    while (1) {
 47      delay(10);
 48    }
 49  }
 50  mpu.setAccelerometerRange(MPU6050_RANGE_2_G);
 51}
 52
 53void loop() {
 54  // movePixelBasedOnMPU();
 55  // moveGap();
 56
 57  unsigned long currentMillis = millis();
 58  
 59  if (currentMillis - pixelLastUpdate >= 200) {
 60    movePixelBasedOnMPU();
 61    checkPixelPosition();
 62    pixelLastUpdate = currentMillis;
 63  }
 64  
 65  if (currentMillis - gapLastUpdate >= 1020-level*100) {
 66    moveGap();
 67    gapLastUpdate = currentMillis;
 68  }
 69  
 70  matrix.loadPixels((uint8_t*)frame, 8 * 12);
 71  matrix.renderFrame(0);
 72  if (pass){
 73    delay(1500); //delay for show
 74    pass=false;
 75    resetPixel();
 76  }
 77}
 78
 79
 80
 81
 82void drawSquareWithGap() {
 83  memset(frame, 0, 8 * 12);  // Clear the frame
 84
 85  for (int i = 0; i < 8; i++) {
 86    for (int j = 0; j < 8; j++) {
 87      if (i == 0 || i == 7 || j == 0 || j == 7) {
 88        frame[i][j] = 1;  // Set border pixel
 89      }
 90    }
 91  }
 92
 93  createGap();
 94
 95  // Redraw the pixel after drawing the square and gap
 96  frame[pixelY][pixelX] = 1;
 97}
 98
 99void createGap() {
100  switch (side) {
101    case 0:  // top
102      frame[0][gapStart] = 0;
103      frame[0][gapStart + 1] = 0;
104      // frame[0][gapStart + 2] = 0;
105      break;
106    case 1:  // right
107      frame[gapStart][7] = 0;
108      frame[gapStart + 1][7] = 0;
109      // frame[gapStart + 2][7] = 0;
110      break;
111    case 2:  // bottom
112      frame[7][7 - gapStart] = 0;
113      frame[7][6 - gapStart] = 0;
114      // frame[7][5 - gapStart] = 0;
115      break;
116    case 3:  // left
117      frame[7 - gapStart][0] = 0;
118      frame[6 - gapStart][0] = 0;
119      // frame[5 - gapStart][0] = 0;
120      break;
121  }
122}
123
124void moveGap() {
125  gapStart++;
126
127  if (side == 0 && gapStart > 5) {
128    gapStart = 0;
129    side = 1;
130  } else if (side == 1 && gapStart > 5) {
131    gapStart = 0;
132    side = 2;
133  } else if (side == 2 && gapStart > 5) {
134    gapStart = 0;
135    side = 3;
136  } else if (side == 3 && gapStart > 5) {
137    gapStart = 0;
138    side = 0;
139  }
140
141  drawSquareWithGap();  // Redraw the square with the moved gap
142}
143
144
145void movePixelBasedOnMPU() {
146  sensors_event_t a, g, temp;
147  mpu.getEvent(&a, &g, &temp);
148
149  frame[pixelY][pixelX] = 0;  // Clear current pixel
150
151  if (a.acceleration.x > 1.0) {
152    // pixelY++;
153    pixelY--;
154  } else if (a.acceleration.x < -1.0) {
155    // pixelY--;
156    pixelY++;
157  }
158
159  if (a.acceleration.y > 1.0) {
160    pixelX--;
161  } else if (a.acceleration.y < -1.0) {
162    pixelX++;
163  }
164
165  if (pixelX > 7 || pixelX < 0 || pixelY > 7 || pixelY < 0 || frame[pixelY][pixelX] == 1) {
166    resetPixel();
167  } else {
168    frame[pixelY][pixelX] = 1;
169  }
170}
171
172void resetPixel() {
173  pixelX = 4;
174  pixelY = 3;
175  frame[pixelY][pixelX] = 1;
176}
177
178void checkPixelPosition() {
179  bool isOnGap = false;
180
181  // Check if the pixel is on the gap
182  switch (side) {
183    case 0: // top
184      if (pixelY == 0 && pixelX >= gapStart && pixelX <= gapStart + 2) isOnGap = true;
185      break;
186    case 1: // right
187      if (pixelX == 7 && pixelY >= gapStart && pixelY <= gapStart + 2) isOnGap = true;
188      break;
189    case 2: // bottom
190      if (pixelY == 7 && pixelX >= 5 - gapStart && pixelX <= 7 - gapStart) isOnGap = true;
191      break;
192    case 3: // left
193      if (pixelX == 0 && pixelY >= 5 - gapStart && pixelY <= 7 - gapStart) isOnGap = true;
194      break;
195  }
196
197  if (isOnGap) {
198    if (level<=10){ level++;}
199    else {level=0;}
200    pass = true;
201  } 
202
203  // Optionally, you can print out the level for debugging
204  // Serial.println("Level: " + String(level));
205}

Wie funktioniert des?

Hier ist eine detaillierte Erklärung des Codes:

  1. Bibliotheksimporte und globale Variablen:

    Importierte Bibliotheken umfassen die LED-Matrix, Wire (für I2C-Kommunikation), MPU6050 (Bewegungssensor) und die Adafruit_Sensor-Bibliothek. Initialisierung von MPU6050 und LED-Matrix-Objekten. Definition globaler Variablen wie pixelX und pixelY (Pixelposition), gapStart und side (Startposition der Lücke und welche Seite), level (Schwierigkeitsgrad des Spiels) und mehr.

  2. setup():

    Initialisieren Sie die LED-Matrix und zeichnen Sie die Matrix mit der Lücke. Initialisieren Sie die serielle Kommunikation und prüfen Sie, ob der MPU6050-Sensor korrekt startet, und stellen Sie seinen Beschleunigungsbereich auf 2g ein.

  3. loop():

    Aktualisieren Sie regelmäßig die Position des Pixels basierend auf den MPU6050-Sensorwerten. Verschieben Sie regelmäßig die Position der Lücke. Laden Sie das neue Pixel-Layout und rendern Sie es auf der LED-Matrix. Überprüfen Sie, ob das Pixel durch die Lücke gegangen ist. Wenn ja, warten Sie 1,5 Sekunden, um den Erfolg anzuzeigen, erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels und setzen Sie die Pixelposition zurück.

  4. Weitere Funktionen:

    • drawSquareWithGap(): Zeichnen Sie einen 8x8-Rand und erstellen Sie eine Lücke darin.

    • createGap(): Erstellen Sie eine 2 Pixel lange Lücke auf der angegebenen Seite.

    • moveGap(): Verschieben Sie die Position der Lücke basierend auf der aktuellen Seite und gapStart und ändern Sie bei Bedarf die Seite.

    • movePixelBasedOnMPU(): Lesen Sie die Beschleunigungsdaten von MPU6050. Bewegen Sie die Pixelposition basierend auf den Beschleunigungsdaten (zurücksetzen, wenn das Pixel außerhalb der Grenzen oder in Wände geht).

    • resetPixel(): Setzen Sie die Pixelposition auf die Mitte der Matrix zurück.

    • checkPixelPosition(): Überprüfen Sie, ob sich das Pixel auf der Lücke befindet. Wenn ja, erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels und setzen Sie das Pass-Flag auf wahr.