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SPIEL - Zahl Erraten
„Zahl Erraten“ ist ein unterhaltsames Partyspiel, bei dem du und deine Freunde abwechselnd eine Zahl (0~99) eingeben. Der Bereich wird mit jeder Eingabe enger, bis ein Spieler die Antwort richtig errät. Der Spieler, der richtig rät, wird zum Verlierer erklärt und einer Strafe unterzogen. Zum Beispiel, wenn die geheime Zahl 51 ist, die die Spieler nicht sehen können, und Spieler 1 gibt 50 ein, ändert sich die Bereichsanzeige auf 50~99. Wenn Spieler 2 70 eingibt, wird der Bereich zu 50~70. Wenn Spieler 3 51 eingibt, ist er der Unglückliche. In diesem Spiel verwenden wir eine IR-Fernbedienung, um Zahlen einzugeben, und ein LCD, um Ergebnisse anzuzeigen.
Benötigte Komponenten
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
|---|---|---|
Elite Explorer Kit |
300+ |
Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
|---|---|
- |
|
Verdrahtung
Schaltplan
Code
Bemerkung
Sie können die Datei
10_guess_number.inodirekt unter dem Pfadelite-explorer-kit-main\fun_project\10_guess_numberöffnen.Oder kopieren Sie diesen Code in die Arduino IDE.
Bemerkung
Um die Bibliothek zu installieren, verwenden Sie den Arduino-Bibliotheksmanager und suchen Sie nach „IRremote“ und „LiquidCrystal I2C“ und installieren Sie diese.
1/*
2 This code is for an Arduino Uno R4 board setup with an I2C LCD1602 display
3 and an Infrared (IR) Receiver. The program facilitates a guessing game where
4 a random number is generated. The user then uses an IR remote control to guess
5 this number. Feedback is provided on the LCD1602 display, and the generated
6 random number is also displayed on the Serial Monitor.
7
8 Board: Arduino Uno R4
9 Component: I2C LCD1602 and Infrared Receiver
10 Library: https://www.arduino.cc/reference/en/libraries/liquidcrystal-i2c/ (LiquidCrystal I2C by Frank de Brabander)
11 https://github.com/Arduino-IRremote/Arduino-IRremote (IRremote by shirriff, z3t0, ArminJo)
12*/
13
14
15#include <Wire.h>
16#include <LiquidCrystal_I2C.h>
17#include <IRremote.h>
18
19const int IR_RECEIVE_PIN = 5; // Define the pin number for the IR Sensor
20String lastDecodedValue = ""; // Variable to store the last decoded value
21
22LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);
23
24// Variables for game state
25int currentGuess = 0; // Current input number
26int pointValue = 0; // Target number
27int upper = 99; // Current upper limit for guessing
28int lower = 0; // Current lower limit for guessing
29
30void setup() {
31 lcd.init();
32 lcd.backlight();
33 Serial.begin(9600); // Start serial communication at 9600 baud rate
34 IrReceiver.begin(IR_RECEIVE_PIN, ENABLE_LED_FEEDBACK); // Start the IR receiver
35 initNewValue(); // Initialize a new game round
36}
37
38void loop() {
39 if (IrReceiver.decode()) {
40 bool numberMatched = 0;
41 // Serial.println(IrReceiver.decodedIRData.command);
42 String num = decodeKeyValue(IrReceiver.decodedIRData.command);
43 if (num != "ERROR" && num != lastDecodedValue) {
44 Serial.println(num);
45 lastDecodedValue = num; // Update the last decoded value
46 }
47
48 // Handle different IR commands
49 if (num == "POWER") {
50 initNewValue(); // Start new game if POWER button pressed
51 } else if (num == "CYCLE") {
52 numberMatched = detectPoint();
53 lcdShowInput(numberMatched);
54 } else if (num >= "0" && num <= "9") {
55 currentGuess = currentGuess * 10;
56 currentGuess += num.toInt();
57 if (currentGuess >= 10) {
58 numberMatched = detectPoint();
59 }
60 lcdShowInput(numberMatched);
61 }
62 IrReceiver.resume(); // Enable receiving of the next value
63 }
64}
65
66void initNewValue() {
67
68 // Generate a new target number
69 randomSeed(analogRead(A0)); // Seed random number generator
70 pointValue = random(99); // Generate target number
71
72 upper = 99;
73 lower = 0;
74
75 // Display welcome message
76 lcd.clear();
77 lcd.print(" Welcome!");
78 lcd.setCursor(0, 1);
79 lcd.print(" Guess Number!");
80
81 currentGuess = 0;
82
83 // Output target for debugging
84 Serial.print("point is ");
85 Serial.println(pointValue);
86}
87
88bool detectPoint() {
89 // Check if guess is correct, too high, or too low
90 if (currentGuess > pointValue) {
91 if (currentGuess < upper) upper = currentGuess;
92 } else if (currentGuess < pointValue) {
93 if (currentGuess > lower) lower = currentGuess;
94 } else if (currentGuess == pointValue) {
95 currentGuess = 0;
96 return true;
97 }
98 currentGuess = 0;
99 return false;
100}
101
102void lcdShowInput(bool numberMatched) {
103 lcd.clear();
104 if (numberMatched == 1) {
105 lcd.setCursor(0, 0);
106 lcd.print("The number is ");
107 lcd.print(pointValue);
108 lcd.setCursor(0, 1);
109 lcd.print(" You've got it! ");
110 delay(5000);
111 initNewValue();
112 return;
113 }
114 lcd.print("Enter number:");
115 lcd.print(currentGuess);
116 lcd.setCursor(0, 1);
117 lcd.print(lower);
118 lcd.print(" < Point < ");
119 lcd.print(upper);
120}
121
122
123String decodeKeyValue(long irCode) {
124 // Map IR codes to corresponding commands
125 switch (irCode) {
126 case 0x16:
127 return "0";
128 case 0xC:
129 return "1";
130 case 0x18:
131 return "2";
132 case 0x5E:
133 return "3";
134 case 0x8:
135 return "4";
136 case 0x1C:
137 return "5";
138 case 0x5A:
139 return "6";
140 case 0x42:
141 return "7";
142 case 0x52:
143 return "8";
144 case 0x4A:
145 return "9";
146 case 0x9:
147 return "+";
148 case 0x15:
149 return "-";
150 case 0x7:
151 return "EQ";
152 case 0xD:
153 return "U/SD";
154 case 0x19:
155 return "CYCLE";
156 case 0x44:
157 return "PLAY/PAUSE";
158 case 0x43:
159 return "FORWARD";
160 case 0x40:
161 return "BACKWARD";
162 case 0x45:
163 return "POWER";
164 case 0x47:
165 return "MUTE";
166 case 0x46:
167 return "MODE";
168 case 0x0:
169 return "ERROR";
170 default:
171 return "ERROR";
172 }
173}
Wie funktioniert des?
Bibliotheksimporte und globale Variablendefinitionen:
Drei Bibliotheken werden importiert:
Wirefür die I2C-Kommunikation,LiquidCrystal_I2Czur Steuerung des LCD-Displays undIRremotezum Empfangen von Signalen der Infrarot-Fernbedienung. Mehrere globale Variablen werden definiert, um den Spielstand und die Einstellungen zu speichern.setup()Initialisieren Sie das LCD-Display und schalten Sie die Hintergrundbeleuchtung ein. Initialisieren Sie die serielle Kommunikation mit einer Baudrate von 9600. Starten Sie den Infrarotempfänger. Rufen Sie die Funktion
initNewValue()auf, um den anfänglichen Spielzustand einzustellen.loop()Überprüfen Sie, ob ein Signal von der Infrarot-Fernbedienung empfangen wurde. Dekodieren Sie das empfangene Infrarotsignal. Aktualisieren Sie den Spielstand oder führen Sie entsprechende Aktionen basierend auf dem dekodierten Wert (Zahl oder Befehl) aus.
initNewValue()Verwenden Sie
analogRead, um den Zufallszahlensamen zu initialisieren und zu gewährleisten, dass jedes Mal unterschiedliche Zufallszahlen generiert werden. Generieren Sie eine Zufallszahl zwischen 0 und 98 als Glückszahl (die Zahl, die die Spieler erraten müssen). Setzen Sie die Hinweise für die obere und untere Grenze zurück. Zeigen Sie eine Begrüßungsnachricht auf dem LCD an. Setzen Sie die Eingabenummer zurück.detectPoint()Überprüfen Sie das Verhältnis zwischen der Eingabenummer des Spielers und der Glückszahl. Wenn die Eingabenummer größer als die Glückszahl ist, aktualisieren Sie den Hinweis für die obere Grenze. Wenn die Eingabenummer kleiner als die Glückszahl ist, aktualisieren Sie den Hinweis für die untere Grenze. Wenn der Spieler die richtige Zahl eingibt, setzen Sie die Eingabe zurück und geben Sie wahr zurück.
lcdShowInput()Zeigen Sie die Eingabe des Spielers und die aktuellen Hinweise für die obere und untere Grenze auf dem LCD an. Wenn der Spieler richtig rät, zeigen Sie eine Erfolgsmeldung an und pausieren Sie für 5 Sekunden, bevor Sie das Spiel neu starten.