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1.2.2 パッシブブザー
前書き
このレッスンでは、パッシブブザーで音楽を再生する方法を学習する。
部品
回路図
この実験では、トランジスタを保護するために、トランジスタのベースとGPIOの間にパッシブブザー、PNPトランジスタ、および1k抵抗器を使用する。
GPIO17に異なる周波数が与えられると、パッシブブザーは異なる音を出す。このようにして、ブザーは音楽を再生する。
実験手順
ステップ1: 回路を作る。
ステップ2: ディレクトリを変更する。
cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/1.2.2/
ステップ3: コードをコンパイルする。
gcc 1.2.2_PassiveBuzzer.c -lwiringPi
ステップ4: 実行。
sudo ./a.out
コードが実行されると、ブザーが音楽を再生する。
コード
#include <wiringPi.h>
#include <softTone.h>
#include <stdio.h>
#define BuzPin 0
#define CL1 131
#define CL2 147
#define CL3 165
#define CL4 175
#define CL5 196
#define CL6 221
#define CL7 248
#define CM1 262
#define CM2 294
#define CM3 330
#define CM4 350
#define CM5 393
#define CM6 441
#define CM7 495
#define CH1 525
#define CH2 589
#define CH3 661
#define CH4 700
#define CH5 786
#define CH6 882
#define CH7 990
int song_1[] = {CM3,CM5,CM6,CM3,CM2,CM3,CM5,CM6,CH1,CM6,CM5,CM1,CM3,CM2,
CM2,CM3,CM5,CM2,CM3,CM3,CL6,CL6,CL6,CM1,CM2,CM3,CM2,CL7,
CL6,CM1,CL5};
int beat_1[] = {1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,
1,1,1,1,1,1,3};
int song_2[] = {CM1,CM1,CM1,CL5,CM3,CM3,CM3,CM1,CM1,CM3,CM5,CM5,CM4,CM3,CM2,
CM2,CM3,CM4,CM4,CM3,CM2,CM3,CM1,CM1,CM3,CM2,CL5,CL7,CM2,CM1
};
int beat_2[] = {1,1,1,3,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,3,1,1,1,2,1,1,1,3,1,1,1,3,3,2,3};
int main(void)
{
int i, j;
if(wiringPiSetup() == -1){ //when initialize wiring failed,print message to screen
printf("setup wiringPi failed !");
return 1;
}
if(softToneCreate(BuzPin) == -1){
printf("setup softTone failed !");
return 1;
}
while(1){
printf("music is being played...\n");
delay(100);
for(i=0;i<sizeof(song_1)/4;i++){
softToneWrite(BuzPin, song_1[i]);
delay(beat_1[i] * 500);
}
for(i=0;i<sizeof(song_2)/4;i++){
softToneWrite(BuzPin, song_2[i]);
delay(beat_2[i] * 500);
}
}
return 0;
}
コードの説明
#define CL1 131
#define CL2 147
#define CL3 165
#define CL4 175
#define CL5 196
#define CL6 221
#define CL7 248
#define CM1 262
#define CM2 294
各音の周波数は以下のように示している。CL-低音、CM-中音、CH-高音、1~7は音C、D、E、F、G、A、Bに対応する。
int song_1[] = {CM3,CM5,CM6,CM3,CM2,CM3,CM5,CM6,CH1,CM6,CM5,CM1,CM3,CM2,
CM2,CM3,CM5,CM2,CM3,CM3,CL6,CL6,CL6,CM1,CM2,CM3,CM2,CL7,
CL6,CM1,CL5};
int beat_1[] = {1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,
1,1,1,1,1,1,3};
配列 song_1[] は曲の楽譜を保存する。 beat_1[] は曲の各音符の拍を表す(1拍ごとに0.5秒)。
if(softToneCreate(BuzPin) == -1){
printf("setup softTone failed !");
return 1;
これにより、ソフトウェア制御のトーンピンが作成される。
任意のGPIOピンを使用でき、ピンの番号は使用した wiringPiSetup() 関数の番号になる。成功した場合の戻り値は0である。
それ以外の場合は、グローバル変数errnoをチェックして、何が問題なのかを確認する必要がある。
for(i=0;i<sizeof(song_1)/4;i++){
softToneWrite(BuzPin, song_1[i]);
delay(beat_1[i] * 500);
}
song_1 を再生するために for statement を使用する。
判断条件 i<sizeof(song_1)/4 では、 配列 song_1[] は整数のデータ型の配列であり、各要素は 4 ビートを取るため、4 で除算します。
song_1の要素の数(音符の数)は、 sizeof(song_4) を4で割ることによって得られる。
各音符を拍* 500msで再生できるようにするには、関数 delay(beat_1[i]*500) が呼び出される。
softToneWrite(BuzPin、song_1[i]) のプロトタイプ:
void softToneWrite (int pin, int freq);
これにより、指定されたピンのトーン周波数値が更新される。周波数を0に設定するまで、トーンの再生は停止しない。