注釈
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6.6 数字を当てるゲーム¶
数字を当てるゲームは、楽しいパーティーゲームで、友人と交代で数字(0~99)を入力します。数字を入力するごとに範囲が狭まり、正解すると、そのプレイヤーは負けとなり、罰を受けます。例えば、選ばれたラッキーナンバーが見えない51で、プレイヤー1が50を入力すると、数字の範囲は50~99になります。プレイヤー2が70を入力すると、数字の範囲は50~70になります。プレイヤー3が51を入力すると、彼または彼女が負け者となります。ここでは、IRリモートコントローラーで数字を入力し、LCDで結果を表示します。
必要な部品
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
一式をまとめて購入することが便利です。リンクはこちらです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
|---|---|---|
3 in 1 Starter Kit |
380+ |
以下のリンクからそれぞれ購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
|---|---|
- |
回路図
この例では、LCD1602と赤外線受信モジュールの配線は以下の通りです。
配線図
コード
注釈
ファイル
6.6.guess_number.inoは、3in1-kit\basic_project\6.6.guess_numberのパスから直接開くことができます。また、このコードをArduino IDE 1/2にコピーしても良いです。
ここでは、
LiquidCrystal I2CとIRremoteライブラリを使用しています。 Library Manager からインストールすることができます。
コードが正しくアップロードされると、LCD1602にウェルカムメッセージが表示されます。画面上の範囲のヒントに従って数字を押すと、表示がどんどん狭くなり、ラッキーナンバーを当てるまで続けます。
注釈
コードと配線が正しければ、しかし、LCDが表示されない場合、背面の可変抵抗を回してコントラストを調整することができます。
どのように動作するのか?
数字を当てるゲームを面白く、リアルにするために、以下の機能を実現する必要があります:
ゲームを開始やリセットすると、ラッキーナンバーが表示され、数字の範囲ヒントが0〜99にリセットされます。
LCDは入力中の数字と数字の範囲ヒントを表示します。
2桁を入力すると、自動的に結果の判断が現れます。
1桁の数字を入力した場合、結果の判断を開始するためにCYCLEキー(コントローラの中央のキー)を押すことができます。
答えが当てられなかった場合、新しい数字の範囲ヒントが表示されます(ラッキーナンバーが51で、50を入力すると、数字の範囲ヒントが50~99に変わります)。
ラッキーナンバーが当てられた後、ゲームは自動的にリセットされ、プレイヤーは新しいラウンドをプレイできます。
POWERボタン(左上のボタン)を直接押すことでゲームをリセットすることができます。
結論として、プロジェクトのワークフローは、フローチャートに示されています。