fusion_hat.music Modul

Musik

Dieses Modul stellt eine Klasse zum Abspielen von Musik, Soundeffekten und zur Notensteuerung bereit.

Beispiel

Das Modul importieren und eine Instanz erstellen

>>> from fusion_hat.music import Music
>>> music = Music()

Eine Musikdatei abspielen

>>> music.music_play("music.wav")

Musik in einem Thread abspielen

>>> music_thread = threading.Thread(target=music.music_play, args=("music.wav",))
>>> music_thread.start()

Die Musik steuern

>>> music.music_pause()
>>> music.music_resume()
>>> music.music_stop()

Eine Sounddatei abspielen

>>> music.sound_play("sound.wav")

Eine Sounddatei in einem Thread abspielen

>>> music.sound_play_thread("sound.wav")
class fusion_hat.music.Music[Quellcode]

Basisklassen: object

Musik, Soundeffekte und Notensteuerung abspielen

CHANNELS = 1
RATE = 44100
KEY_G_MAJOR = 1
KEY_D_MAJOR = 2
KEY_A_MAJOR = 3
KEY_E_MAJOR = 4
KEY_B_MAJOR = 5
KEY_F_SHARP_MAJOR = 6
KEY_C_SHARP_MAJOR = 7
KEY_F_MAJOR = -1
KEY_B_FLAT_MAJOR = -2
KEY_E_FLAT_MAJOR = -3
KEY_A_FLAT_MAJOR = -4
KEY_D_FLAT_MAJOR = -5
KEY_G_FLAT_MAJOR = -6
KEY_C_FLAT_MAJOR = -7
KEY_SIGNATURE_SHARP = 1
KEY_SIGNATURE_FLAT = -1
WHOLE_NOTE = 1
HALF_NOTE = 0.5
QUARTER_NOTE = 0.25
EIGHTH_NOTE = 0.125
SIXTEENTH_NOTE = 0.0625
NOTE_BASE_FREQ = 440

Basis-Notenfrequenz für Berechnungen ( A4 )

NOTE_BASE_INDEX = 69

Basis-Notenindex für Berechnungen ( A4 ), MIDI-kompatibel

NOTES = [None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, 'A0', 'A#0', 'B0', 'C1', 'C#1', 'D1', 'D#1', 'E1', 'F1', 'F#1', 'G1', 'G#1', 'A1', 'A#1', 'B1', 'C2', 'C#2', 'D2', 'D#2', 'E2', 'F2', 'F#2', 'G2', 'G#2', 'A2', 'A#2', 'B2', 'C3', 'C#3', 'D3', 'D#3', 'E3', 'F3', 'F#3', 'G3', 'G#3', 'A3', 'A#3', 'B3', 'C4', 'C#4', 'D4', 'D#4', 'E4', 'F4', 'F#4', 'G4', 'G#4', 'A4', 'A#4', 'B4', 'C5', 'C#5', 'D5', 'D#5', 'E5', 'F5', 'F#5', 'G5', 'G#5', 'A5', 'A#5', 'B5', 'C6', 'C#6', 'D6', 'D#6', 'E6', 'F6', 'F#6', 'G6', 'G#6', 'A6', 'A#6', 'B6', 'C7', 'C#7', 'D7', 'D#7', 'E7', 'F7', 'F#7', 'G7', 'G#7', 'A7', 'A#7', 'B7', 'C8']

Notennamen, MIDI-kompatibel

time_signature(top: int = None, bottom: int = None) tuple[Quellcode]

Taktart setzen oder abrufen

Parameter:
  • top (int, optional) – Obere Zahl der Taktart. Standard ist None.

  • bottom (int, optional) – Untere Zahl der Taktart. Standard ist None.

Rückgabe:

Taktart

Rückgabetyp:

tuple

key_signature(key: int = None) int[Quellcode]

Tonart setzen oder abrufen

Parameter:

key (int, optional) – Tonart verwendet KEY_XX_MAJOR oder die Zeichenkette „#“, „##“, oder „bbb“, „bbbb“. Standard ist None.

Rückgabe:

Tonart

Rückgabetyp:

int

tempo(tempo: int = None, note_value: float = 0.25) tuple[Quellcode]

Tempo in Schlägen pro Minute ( bpm ) setzen oder abrufen

Parameter:
  • tempo (int, optional) – Tempo. Standard ist None.

  • note_value (float, optional) – Notenwert ( 1, 1/2, Music.HALF_NOTE, usw. ). Standard ist QUARTER_NOTE.

Rückgabe:

Tempo

Rückgabetyp:

tuple

beat(beat: float) float[Quellcode]

Schlagverzögerung in Sekunden aus dem Tempo berechnen

Parameter:

beat (float) – Schlagindex

Rückgabe:

Schlagverzögerung

Rückgabetyp:

float

note(note: str, natural: bool = False) float[Quellcode]

Die Frequenz einer Note abrufen

Parameter:
  • note (str) – Notenname ( siehe NOTES )

  • natural (bool, optional) – Ob es eine natürliche Note ist. Standard ist False.

Rückgabe:

Frequenz der Note

Rückgabetyp:

float

sound_play(filename: str, volume: int = None) None[Quellcode]

Soundeffektdatei abspielen

Parameter:
  • filename (str) – Name der Soundeffektdatei

  • volume (int, optional) – Lautstärke 0–100, leer lassen ändert die Lautstärke nicht. Standard ist None.

sound_play_threading(filename: str, volume: int = None) None[Quellcode]

Soundeffekt in einem Thread ( im Hintergrund ) abspielen

Parameter:
  • filename (str) – Name der Soundeffektdatei

  • volume (int, optional) – Lautstärke 0–100, leer lassen ändert die Lautstärke nicht. Standard ist None.

music_play(filename: str, loops: int = 1, start: float = 0.0, volume: int = None) None[Quellcode]

Musikdatei abspielen

Parameter:
  • filename (str) – Name der Sounddatei

  • loops (int, optional) – Anzahl der Wiederholungen, 0: Endlosschleife, 1: einmal abspielen, 2: zweimal abspielen, … Standard ist 1.

  • start (float, optional) – Startzeit in Sekunden. Standard ist 0.0.

  • volume (int, optional) – Lautstärke 0–100, leer lassen ändert die Lautstärke nicht. Standard ist None.

music_set_volume(value: int) None[Quellcode]

Musiklautstärke einstellen

Parameter:

value (int) – Lautstärke 0–100

music_stop() None[Quellcode]

Musik stoppen

music_pause() None[Quellcode]

Musik pausieren

music_resume() None[Quellcode]

Musik fortsetzen

music_unpause() None[Quellcode]

Musik fortsetzen ( Resume )

sound_length(filename: str) float[Quellcode]

Die Länge des Soundeffekts in Sekunden abrufen

Parameter:

filename (str) – Name der Soundeffektdatei

Rückgabe:

Länge in Sekunden

Rückgabetyp:

float

get_tone_data(freq: float, duration: float) list[Quellcode]

Tondaten zum Abspielen abrufen

Dank an: Aditya Shankar & Gringo Suave https://stackoverflow.com/a/53231212/14827323

Parameter:
  • freq (float) – Frequenz

  • duration (float) – Dauer in Sekunden

Rückgabe:

Tondaten

Rückgabetyp:

list

play_tone_for(freq: float, duration: float) None[Quellcode]

Einen Ton für die angegebene Dauer abspielen. Dank an: Aditya Shankar & Gringo Suave https://stackoverflow.com/a/53231212/14827323

Parameter:
  • freq (float) – Frequenz, Sie können NOTES verwenden, um die Frequenz zu erhalten

  • duration (float) – Dauer in Sekunden