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LEZIONE 14: Leggere Input dall’Utente Tramite il Monitor Seriale

Questa lezione dimostra come creare un programma interattivo utilizzando Arduino, focalizzandosi sull’ottenimento di input dall’utente tramite il monitor seriale e sull’esecuzione di diverse operazioni in base all’input. Ecco una breve panoramica di ciò che imparerai:

  1. Introduzione all’Input Utente tramite il Monitor Seriale: Un’introduzione al concetto di lettura degli input dell’utente dal monitor seriale di Arduino, essenziale per i progetti interattivi.

  2. Impostazione della Comunicazione Seriale: Istruzioni dettagliate su come impostare la comunicazione seriale nel codice Arduino, utilizzando Serial.begin(9600) per inizializzare il monitor seriale.

  3. Lettura di Diversi Tipi di Dati: Guida passo-passo su come leggere vari tipi di dati dall’utente: - Interi: Utilizzando Serial.parseInt() per leggere valori interi. - Float: Utilizzando Serial.parseFloat() per leggere numeri in virgola mobile. - Stringhe: Utilizzando Serial.readString() per leggere stringhe.

  4. Implementazione di un Ciclo While per l’Attesa dell’Input dell’Utente: Spiegazione di come implementare un ciclo while per attendere l’input dell’utente, assicurando che il programma non proceda fino a quando l’utente non ha inserito i dati richiesti.

  5. Gestione degli Errori con l’Input Seriale: Consigli su come gestire errori relativi a tipi di dati errati e garantire che il monitor seriale sia impostato su “No line ending” per evitare che caratteri aggiuntivi vengano letti come input.

  6. Applicazione Pratica e Codice di Esempio: Un progetto di esempio in cui viene chiesto all’utente un numero, un float e una stringa, dimostrando come catturare e utilizzare efficacemente questi input. Il codice fornito mostra come chiedere l’input, attendere che arrivi e poi leggere e processare l’input.

  7. Compito per Casa: Creare un programma che chieda all’utente un livello di luminosità (tra 0 e 255) per un LED e poi imposti di conseguenza la luminosità del LED.

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