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Module Joystick

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L’idée de base d’un joystick est de traduire le mouvement d’un bâton en informations électroniques qu’un ordinateur peut traiter.

Pour communiquer une gamme complète de mouvements à l’ordinateur, un joystick doit mesurer la position du bâton sur deux axes : l’axe X (de gauche à droite) et l’axe Y (de haut en bas). Tout comme en géométrie de base, les coordonnées X-Y déterminent exactement la position du bâton.

Pour déterminer la position du bâton, le système de contrôle du joystick surveille simplement la position de chaque axe. Le design conventionnel d’un joystick analogique utilise deux potentiomètres, ou résistances variables, pour ce faire.

Le joystick dispose également d’une entrée numérique qui est activée lorsque le joystick est pressé vers le bas.

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Exemple