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3.1.13 JEU – 10 Secondes
Introduction
Ensuite, suivez-moi pour fabriquer un dispositif de jeu qui défiera votre concentration. Attachez le commutateur d’inclinaison à un bâton pour en faire une baguette magique. Secouez la baguette, l’afficheur 4 chiffres commencera à compter ; secouez à nouveau pour arrêter le comptage. Si vous réussissez à garder le compteur affiché sur 10.00, vous gagnez. Jouez avec vos amis pour voir qui est le maître du temps.
Composants

Schéma de Connexion
T-Board Name |
physical |
wiringPi |
BCM |
GPIO17 |
Pin 11 |
0 |
17 |
GPIO27 |
Pin 13 |
2 |
27 |
GPIO22 |
Pin 15 |
3 |
22 |
SPIMOSI |
Pin 19 |
12 |
10 |
GPIO18 |
Pin 12 |
1 |
18 |
GPIO23 |
Pin 16 |
4 |
23 |
GPIO24 |
Pin 18 |
5 |
24 |
GPIO26 |
Pin 37 |
25 |
26 |

Procédure Expérimentale
Étape 1 : Construisez le circuit.

Pour les utilisateurs du langage C
Étape 2 : Accédez au dossier du code.
cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/3.1.13/
Étape 3 : Compilez le code.
gcc 3.1.13_GAME_10Second.c -lwiringPi
Étape 4 : Exécutez le fichier exécutable.
sudo ./a.out
Secouez la baguette, l’afficheur 4 chiffres commencera à compter ; secouez à nouveau pour arrêter le comptage. Si vous parvenez à atteindre 10.00, vous gagnez. Secouez encore une fois pour lancer la manche suivante.
Note
Si cela ne fonctionne pas après l’exécution, ou si un message d’erreur indique : "wiringPi.h: Aucun fichier ou répertoire de ce type », veuillez vous référer à C code is not working?.
Explication du code
void stateChange(){
if (gameState == 0){
counter = 0;
delay(1000);
ualarm(10000,10000);
}else{
alarm(0);
delay(1000);
}
gameState = (gameState + 1)%2;
}
Le jeu est divisé en deux modes :
gameState=0 est le mode « démarrage », dans lequel le temps est mesuré et affiché sur l’afficheur à segments, et le commutateur d’inclinaison est secoué pour entrer dans le mode « affichage ».
GameState=1 est le mode « affichage », qui arrête le chronométrage et montre le temps sur l’afficheur. Secouer à nouveau le commutateur d’inclinaison réinitialise le chronomètre et relance le jeu.
void loop(){
int currentState =0;
int lastState=0;
while(1){
display();
currentState=digitalRead(sensorPin);
if((currentState==0)&&(lastState==1)){
stateChange();
}
lastState=currentState;
}
}
Loop() est la fonction principale. Elle affiche le temps sur l’afficheur à 4 segments et lit la valeur du commutateur d’inclinaison. Si l’état du commutateur change, stateChange() est appelé.
Pour les utilisateurs du langage Python
Étape 2 : Accédez au dossier du code.
cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/python/
Étape 3 : Exécutez le fichier exécutable.
sudo python3 3.1.13_GAME_10Second.py
Secouez la baguette, l’afficheur 4 chiffres commencera à compter ; secouez à nouveau pour arrêter le comptage. Si vous parvenez à atteindre 10.00, vous gagnez. Secouez encore une fois pour lancer la manche suivante.
Code
Note
Vous pouvez Modifier/Réinitialiser/Copier/Exécuter/Arrêter le code ci-dessous. Mais avant cela, vous devez aller au chemin du code source comme davinci-kit-for-raspberry-pi/python
.
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import threading
sensorPin = 26
SDI = 24
RCLK = 23
SRCLK = 18
placePin = (10, 22, 27, 17)
number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)
counter = 0
timer =0
gameState =0
def clearDisplay():
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 1)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def hc595_shift(data):
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i))
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def pickDigit(digit):
for i in placePin:
GPIO.output(i,GPIO.LOW)
GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH)
def display():
global counter
clearDisplay()
pickDigit(0)
hc595_shift(number[counter % 10])
clearDisplay()
pickDigit(1)
hc595_shift(number[counter % 100//10])
clearDisplay()
pickDigit(2)
hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80)
clearDisplay()
pickDigit(3)
hc595_shift(number[counter % 10000//1000])
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
def setup():
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT)
GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT)
GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT)
for i in placePin:
GPIO.setup(i, GPIO.OUT)
GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN)
def destroy(): # Quand "Ctrl+C" est pressé, la fonction est exécutée.
GPIO.cleanup()
global timer1
timer1.cancel()
if __name__ == '__main__': # Le programme commence ici
setup()
try:
loop()
except KeyboardInterrupt:
destroy()
Explication du Code
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
Le jeu est divisé en deux modes :
gameState=0 est le mode « démarrage », où le temps est chronométré et affiché sur l’afficheur à segments, et le commutateur d’inclinaison est secoué pour passer au mode « affichage ».
GameState=1 est le mode « affichage », qui arrête le chronométrage et montre le temps sur l’afficheur. Secouer à nouveau le commutateur d’inclinaison réinitialisera le chronomètre et redémarrera le jeu.
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
Loop() est la fonction principale. D’abord, le temps est affiché sur l’afficheur 4 chiffres et la valeur du commutateur d’inclinaison est lue. Si l’état du commutateur change, stateChange() est appelé.
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
Après que l’intervalle atteigne 0,01s, la fonction timer est appelée ; on ajoute 1 au compteur, et le timer est utilisé à nouveau pour s’exécuter lui-même toutes les 0,01s.
Photo de Phénomène
