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3.1.13 JEU – 10 Secondes

Introduction

Ensuite, suivez-moi pour fabriquer un dispositif de jeu qui défiera votre concentration. Attachez le commutateur d’inclinaison à un bâton pour en faire une baguette magique. Secouez la baguette, l’afficheur 4 chiffres commencera à compter ; secouez à nouveau pour arrêter le comptage. Si vous réussissez à garder le compteur affiché sur 10.00, vous gagnez. Jouez avec vos amis pour voir qui est le maître du temps.

Composants

_images/list_GAME_10_Second.png

Schéma de Connexion

T-Board Name

physical

wiringPi

BCM

GPIO17

Pin 11

0

17

GPIO27

Pin 13

2

27

GPIO22

Pin 15

3

22

SPIMOSI

Pin 19

12

10

GPIO18

Pin 12

1

18

GPIO23

Pin 16

4

23

GPIO24

Pin 18

5

24

GPIO26

Pin 37

25

26

_images/Schematic_three_one13.png

Procédure Expérimentale

Étape 1 : Construisez le circuit.

_images/image277.png

Pour les utilisateurs du langage C

Étape 2 : Accédez au dossier du code.

cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/3.1.13/

Étape 3 : Compilez le code.

gcc 3.1.13_GAME_10Second.c -lwiringPi

Étape 4 : Exécutez le fichier exécutable.

sudo ./a.out

Secouez la baguette, l’afficheur 4 chiffres commencera à compter ; secouez à nouveau pour arrêter le comptage. Si vous parvenez à atteindre 10.00, vous gagnez. Secouez encore une fois pour lancer la manche suivante.

Note

Si cela ne fonctionne pas après l’exécution, ou si un message d’erreur indique : "wiringPi.h: Aucun fichier ou répertoire de ce type », veuillez vous référer à C code is not working?.

Explication du code

void stateChange(){
    if (gameState == 0){
        counter = 0;
        delay(1000);
        ualarm(10000,10000);
    }else{
        alarm(0);
        delay(1000);
    }
    gameState = (gameState + 1)%2;
}

Le jeu est divisé en deux modes :

gameState=0 est le mode « démarrage », dans lequel le temps est mesuré et affiché sur l’afficheur à segments, et le commutateur d’inclinaison est secoué pour entrer dans le mode « affichage ».

GameState=1 est le mode « affichage », qui arrête le chronométrage et montre le temps sur l’afficheur. Secouer à nouveau le commutateur d’inclinaison réinitialise le chronomètre et relance le jeu.

void loop(){
    int currentState =0;
    int lastState=0;
    while(1){
        display();
        currentState=digitalRead(sensorPin);
        if((currentState==0)&&(lastState==1)){
            stateChange();
        }
        lastState=currentState;
    }
}

Loop() est la fonction principale. Elle affiche le temps sur l’afficheur à 4 segments et lit la valeur du commutateur d’inclinaison. Si l’état du commutateur change, stateChange() est appelé.

Pour les utilisateurs du langage Python

Étape 2 : Accédez au dossier du code.

cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/python/

Étape 3 : Exécutez le fichier exécutable.

sudo python3 3.1.13_GAME_10Second.py

Secouez la baguette, l’afficheur 4 chiffres commencera à compter ; secouez à nouveau pour arrêter le comptage. Si vous parvenez à atteindre 10.00, vous gagnez. Secouez encore une fois pour lancer la manche suivante.

Code

Note

Vous pouvez Modifier/Réinitialiser/Copier/Exécuter/Arrêter le code ci-dessous. Mais avant cela, vous devez aller au chemin du code source comme davinci-kit-for-raspberry-pi/python.

import RPi.GPIO as GPIO
import time
import threading

sensorPin = 26

SDI = 24
RCLK = 23
SRCLK = 18

placePin = (10, 22, 27, 17)
number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)

counter = 0
timer =0
gameState =0

def clearDisplay():
    for i in range(8):
        GPIO.output(SDI, 1)
        GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
        GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
    GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
    GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)

def hc595_shift(data):
    for i in range(8):
        GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i))
        GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
        GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
    GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
    GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)

def pickDigit(digit):
    for i in placePin:
        GPIO.output(i,GPIO.LOW)
    GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH)

def display():
    global counter
    clearDisplay()
    pickDigit(0)
    hc595_shift(number[counter % 10])

    clearDisplay()
    pickDigit(1)
    hc595_shift(number[counter % 100//10])

    clearDisplay()
    pickDigit(2)
    hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80)

    clearDisplay()
    pickDigit(3)
    hc595_shift(number[counter % 10000//1000])

def stateChange():
    global gameState
    global counter
    global timer1
    if gameState == 0:
        counter = 0
        time.sleep(1)
        timer()
    elif gameState ==1:
        timer1.cancel()
        time.sleep(1)
    gameState = (gameState+1)%2

def loop():
    global counter
    currentState = 0
    lastState = 0
    while True:
        display()
        currentState=GPIO.input(sensorPin)
        if (currentState == 0) and (lastState == 1):
            stateChange()
        lastState=currentState

def timer():
    global counter
    global timer1
    timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
    timer1.start()
    counter += 1

def setup():
    GPIO.setmode(GPIO.BCM)
    GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT)
    GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT)
    GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT)
    for i in placePin:
        GPIO.setup(i, GPIO.OUT)
    GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN)

def destroy():   # Quand "Ctrl+C" est pressé, la fonction est exécutée.
    GPIO.cleanup()
    global timer1
    timer1.cancel()

if __name__ == '__main__':  # Le programme commence ici
    setup()
    try:
        loop()
    except KeyboardInterrupt:
        destroy()

Explication du Code

def stateChange():
    global gameState
    global counter
    global timer1
    if gameState == 0:
        counter = 0
        time.sleep(1)
        timer()
    elif gameState ==1:
        timer1.cancel()
        time.sleep(1)
    gameState = (gameState+1)%2

Le jeu est divisé en deux modes :

gameState=0 est le mode « démarrage », où le temps est chronométré et affiché sur l’afficheur à segments, et le commutateur d’inclinaison est secoué pour passer au mode « affichage ».

GameState=1 est le mode « affichage », qui arrête le chronométrage et montre le temps sur l’afficheur. Secouer à nouveau le commutateur d’inclinaison réinitialisera le chronomètre et redémarrera le jeu.

def loop():
    global counter
    currentState = 0
    lastState = 0
    while True:
        display()
        currentState=GPIO.input(sensorPin)
        if (currentState == 0) and (lastState == 1):
            stateChange()
        lastState=currentState

Loop() est la fonction principale. D’abord, le temps est affiché sur l’afficheur 4 chiffres et la valeur du commutateur d’inclinaison est lue. Si l’état du commutateur change, stateChange() est appelé.

def timer():
    global counter
    global timer1
    timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
    timer1.start()
    counter += 1

Après que l’intervalle atteigne 0,01s, la fonction timer est appelée ; on ajoute 1 au compteur, et le timer est utilisé à nouveau pour s’exécuter lui-même toutes les 0,01s.

Photo de Phénomène

_images/image278.jpeg