注釈
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6.6 数字を当てるゲーム¶
数字を当てるゲームは、あなたと友人が交互に数字(0〜99)を入力する楽しいパーティーゲームです。数字を入力することで範囲が狭くなり、正しい答えを出したプレイヤーが見つかると、そのプレイヤーは敗北し、罰を受けることとなります。例えば、プレイヤーが見ることのできないラッキーナンバーが51で、プレイヤー1が50を入力すると、数字の範囲のヒントが50〜99に変わります。プレイヤー2が70を入力すると、数字の範囲は50〜70になります。プレイヤー3が51を入力すると、彼または彼女が不運なプレイヤーとなります。このゲームでは、IRリモートコントローラーで数字を入力し、LCDで結果を表示します。
必要な部品
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
一式をまとめて購入するのが便利です。以下のリンクから購入できます:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
|---|---|---|
3 in 1 Starter Kit |
380+ |
以下のリンクから部品を個別に購入することも可能です。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
|---|---|
- |
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- |
回路図
配線図
この例では、LCD1602と赤外線受信モジュールの配線は以下のとおりです。
コード
注釈
ファイル
6.6.guess_number.inoを3in1-kit\learning_project\6.6.guess_numberのパスで直接開くことができます。または、このコードをArduino IDEにコピーします。
ここでは
LiquidCrystal I2CおよびIRremote librariesが使用されています。 Library Manager からインストールすることができます。
コードのアップロードが成功すると、LCD1602に歓迎の文字が表示されます。画面の範囲のヒントに従って番号を押すと、表示が次第に小さくなって、幸運な番号を推測するまで続きます。
注釈
コードと配線が正しい場合でも、LCDが内容を表示しない場合は、裏面のポテンショメータを回してコントラストを上げることができます。
どのように動作するのか?
数字当てゲームを生き生きと面白くするために、以下の機能を実現する必要があります:
ゲームを開始し、リセットするときに、幸運な番号が表示され、数字の範囲のヒントは0〜99にリセットされます。
LCDは、入力されている番号と番号の範囲のヒントを表示します。
2桁の数字を入力した後、結果の判定が自動的に表示されます。
1桁の数字を入力する場合、結果の判定を開始するためにCYCLEキー(コントローラの中央のキー)を押すことができます。
答えが当てられない場合、新しい数字の範囲のヒントが表示されます(幸運な番号が51で、50を入力すると、数字の範囲のヒントは50〜99に変わります)。
幸運な番号が推測されると、ゲームは自動的にリセットされ、プレイヤーは新しいラウンドをプレイすることができます。
ゲームは、POWERボタン(左上角のボタン)を直接押すことでリセットできます。
結論として、プロジェクトのワークフローはフローチャートで示されています。