注釈

こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。

参加する理由は?

  • エキスパートサポート:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。

  • 学び&共有:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。

  • 独占的なプレビュー:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。

  • 特別割引:最新製品の独占割引をお楽しみください。

  • 祭りのプロモーションとギフト:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。

👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[ここ]をクリックして今すぐ参加しましょう!

6.6 数字を当てるゲーム

数字を当てるゲームは、あなたと友人が交互に数字(0〜99)を入力する楽しいパーティーゲームです。数字を入力することで範囲が狭くなり、正しい答えを出したプレイヤーが見つかると、そのプレイヤーは敗北し、罰を受けることとなります。例えば、プレイヤーが見ることのできないラッキーナンバーが51で、プレイヤー1が50を入力すると、数字の範囲のヒントが50〜99に変わります。プレイヤー2が70を入力すると、数字の範囲は50〜70になります。プレイヤー3が51を入力すると、彼または彼女が不運なプレイヤーとなります。このゲームでは、IRリモートコントローラーで数字を入力し、LCDで結果を表示します。

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

一式をまとめて購入するのが便利です。以下のリンクから購入できます:

名前

このキットのアイテム

リンク

3 in 1 Starter Kit

380+

3 in 1 Starter Kit

以下のリンクから部品を個別に購入することも可能です。

コンポーネントの紹介

購入リンク

Arduino Uno R4 Minima

-

ブレッドボード

購入

ジャンパーワイヤー

購入

I2C LCD1602

購入

IR受信機

-

回路図

../_images/circuit_guess_number.png

配線図

この例では、LCD1602と赤外線受信モジュールの配線は以下のとおりです。

../_images/6.6_guess_number_bb.png

コード

注釈

  • ファイル 6.6.guess_number.ino3in1-kit\learning_project\6.6.guess_number のパスで直接開くことができます。

  • または、このコードをArduino IDEにコピーします。

  • ここでは LiquidCrystal I2C および IRremote libraries が使用されています。 Library Manager からインストールすることができます。

コードのアップロードが成功すると、LCD1602に歓迎の文字が表示されます。画面の範囲のヒントに従って番号を押すと、表示が次第に小さくなって、幸運な番号を推測するまで続きます。

注釈

コードと配線が正しい場合でも、LCDが内容を表示しない場合は、裏面のポテンショメータを回してコントラストを上げることができます。

どのように動作するのか?

数字当てゲームを生き生きと面白くするために、以下の機能を実現する必要があります:

  1. ゲームを開始し、リセットするときに、幸運な番号が表示され、数字の範囲のヒントは0〜99にリセットされます。

  2. LCDは、入力されている番号と番号の範囲のヒントを表示します。

  3. 2桁の数字を入力した後、結果の判定が自動的に表示されます。

  4. 1桁の数字を入力する場合、結果の判定を開始するためにCYCLEキー(コントローラの中央のキー)を押すことができます。

  5. 答えが当てられない場合、新しい数字の範囲のヒントが表示されます(幸運な番号が51で、50を入力すると、数字の範囲のヒントは50〜99に変わります)。

  6. 幸運な番号が推測されると、ゲームは自動的にリセットされ、プレイヤーは新しいラウンドをプレイすることができます。

  7. ゲームは、POWERボタン(左上角のボタン)を直接押すことでリセットできます。

結論として、プロジェクトのワークフローはフローチャートで示されています。

../_images/Part_three_4_Example_Explanation.png