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1.2.2 パッシブブザー
はじめに
このプロジェクトでは、パッシブブザーで音楽を演奏する方法について学びます。
必要な部品
このプロジェクトに必要なコンポーネントは以下の通りです。
キット全体を購入するのも一つの手です。以下がそのリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
|---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
下記のリンクから各コンポーネントを個別に購入することも可能です。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
|---|---|
回路図
この実験では、パッシブブザー、PNPトランジスタ、および1kの抵抗を使用しています。 抵抗はトランジスタのベースとGPIOの間に配置され、トランジスタを保護します。
GPIO17に異なる周波数が供給されると、パッシブブザーはそれに応じて異なる音を出します。このようにして、ブザーが音楽を演奏します。
実験手順
ステップ1: 回路を組み立てます。(パッシブブザーの背面は緑色の基板です。)
ステップ2: ディレクトリを変更します。
cd ~/raphael-kit/python/
ステップ3: 実行します。
sudo python3 1.2.2_PassiveBuzzer.py
コードが実行され、ブザーが曲を演奏します。
コード
注釈
以下のコードは 修正/リセット/コピー/実行/停止 することができます。ただし、実行する前に、ソースコードのパス、たとえば raphael-kit/python に移動する必要があります。コードを修正した後は、その効果を直接確認することができます。
import RPi.GPIO as GPIO
import time
Buzzer = 11
CL = [0, 131, 147, 165, 175, 196, 211, 248] # Frequency of Bass tone in C major
CM = [0, 262, 294, 330, 350, 393, 441, 495] # Frequency of Midrange tone in C major
CH = [0, 525, 589, 661, 700, 786, 882, 990] # Frequency of Treble tone in C major
song_1 = [ CM[3], CM[5], CM[6], CM[3], CM[2], CM[3], CM[5], CM[6], # Notes of song1
CH[1], CM[6], CM[5], CM[1], CM[3], CM[2], CM[2], CM[3],
CM[5], CM[2], CM[3], CM[3], CL[6], CL[6], CL[6], CM[1],
CM[2], CM[3], CM[2], CL[7], CL[6], CM[1], CL[5] ]
beat_1 = [ 1, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 1, # Beats of song 1, 1 means 1/8 beat
1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1,
1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 3 ]
song_2 = [ CM[1], CM[1], CM[1], CL[5], CM[3], CM[3], CM[3], CM[1], # Notes of song2
CM[1], CM[3], CM[5], CM[5], CM[4], CM[3], CM[2], CM[2],
CM[3], CM[4], CM[4], CM[3], CM[2], CM[3], CM[1], CM[1],
CM[3], CM[2], CL[5], CL[7], CM[2], CM[1] ]
beat_2 = [ 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 2, # Beats of song 2, 1 means 1/8 beat
1, 1, 2, 2, 1, 1, 3, 1,
1, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 1,
1, 2, 2, 1, 1, 3 ]
def setup():
GPIO.setmode(GPIO.BOARD) # Numbers GPIOs by physical location
GPIO.setup(Buzzer, GPIO.OUT) # Set pins' mode is output
global Buzz # Assign a global variable to replace GPIO.PWM
Buzz = GPIO.PWM(Buzzer, 440) # 440 is initial frequency.
Buzz.start(50) # Start Buzzer pin with 50% duty cycle
def loop():
while True:
print ('\n Playing song 1...')
for i in range(1, len(song_1)): # Play song 1
Buzz.ChangeFrequency(song_1[i]) # Change the frequency along the song note
time.sleep(beat_1[i] * 0.5) # delay a note for beat * 0.5s
time.sleep(1) # Wait a second for next song.
print ('\n\n Playing song 2...')
for i in range(1, len(song_2)): # Play song 1
Buzz.ChangeFrequency(song_2[i]) # Change the frequency along the song note
time.sleep(beat_2[i] * 0.5) # delay a note for beat * 0.5s
def destory():
Buzz.stop() # Stop the buzzer
GPIO.output(Buzzer, 1) # Set Buzzer pin to High
GPIO.cleanup() # Release resource
if __name__ == '__main__': # Program start from here
setup()
try:
loop()
except KeyboardInterrupt: # When 'Ctrl+C' is pressed, the program destroy() will be executed.
destory()
コード説明
CL = [0, 131, 147, 165, 175, 196, 211, 248] # Frequency of Bass tone in C major
CM = [0, 262, 294, 330, 350, 393, 441, 495] # Frequency of Midrange tone in C major
CH = [0, 525, 589, 661, 700, 786, 882, 990] # Frequency of Treble tone in C major
これらは各音の周波数です。最初の0はCL[0]をスキップし、数字の1〜7が音のCDEFGABに対応するようにするためです。
song_1 = [ CM[3], CM[5], CM[6], CM[3], CM[2], CM[3], CM[5], CM[6],
CH[1], CM[6], CM[5], CM[1], CM[3], CM[2], CM[2], CM[3],
CM[5], CM[2], CM[3], CM[3], CL[6], CL[6], CL[6], CM[1],
CM[2], CM[3], CM[2], CL[7], CL[6], CM[1], CL[5] ]
これらの配列は曲の音符です。
beat_1 = [ 1, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1,
1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 3 ]
各音のビート(各数字)は、⅛ビート、つまり0.5秒を表します。
Buzz = GPIO.PWM(Buzzer, 440)
Buzz.start(50)
ブザー ピンを PWM ピンとして定義し、その周波数を 440 に設定し、Buzz.start(50) を使用して PWM を実行します。 さらに、デューティ サイクルを 50% に設定します。
for i in range(1, len(song_1)):
Buzz.ChangeFrequency(song_1[i])
time.sleep(beat_1[i] * 0.5)
for ループを実行すると、ブザーが配列 Song_1[] 内のノートを再生します。 Beat_1[] 配列のビートを使用して、 .
これで、音楽を再生しているパッシブブザーが聞こえるようになります。
現象の画像