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1.2.2 Buzzer Passif

Introduction

Dans ce projet, nous allons apprendre à faire jouer de la musique à un buzzer passif.

Composants Nécessaires

Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.

../_images/list_1.2.2.png

Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :

Nom

ARTICLES DANS CE KIT

LIEN

Kit Raphael

337

Raphael Kit

Vous pouvez également les acheter séparément à partir des liens ci-dessous.

INTRODUCTION AUX COMPOSANTS

LIEN D’ACHAT

Carte d’extension GPIO

ACHETER

Plaque d’expérimentation (Breadboard)

ACHETER

Fils de Liaison

ACHETER

Résistance

ACHETER

Buzzer

ACHETER

Transistor

ACHETER

Schéma de Principe

Dans cette expérience, un buzzer passif, un transistor PNP et une résistance de 1k sont utilisés entre la base du transistor et le GPIO pour protéger le transistor.

Lorsque GPIO17 reçoit différentes fréquences, le buzzer passif émet différents sons ; de cette manière, le buzzer joue de la musique.

../_images/image333.png

Procédures Expérimentales

Étape 1 : Construisez le circuit. (Le buzzer passif avec une carte de circuit verte à l’arrière.)

../_images/image106.png

Étape 2 : Changez de répertoire.

cd ~/raphael-kit/python/

Étape 3 : Exécutez.

sudo python3 1.2.2_PassiveBuzzer.py

Le code s’exécute, le buzzer joue une mélodie.

Code

Note

Vous pouvez Modifier/Réinitialiser/Copier/Exécuter/Arrêter le code ci-dessous. Mais avant cela, vous devez vous rendre dans le chemin du code source comme raphael-kit/python. Après avoir modifié le code, vous pouvez l’exécuter directement pour voir l’effet.

import RPi.GPIO as GPIO
import time

Buzzer = 11

CL = [0, 131, 147, 165, 175, 196, 211, 248]     # Frequency of Bass tone in C major
CM = [0, 262, 294, 330, 350, 393, 441, 495]     # Frequency of Midrange tone in C major
CH = [0, 525, 589, 661, 700, 786, 882, 990]     # Frequency of Treble tone in C major

song_1 = [  CM[3], CM[5], CM[6], CM[3], CM[2], CM[3], CM[5], CM[6], # Notes of song1
            CH[1], CM[6], CM[5], CM[1], CM[3], CM[2], CM[2], CM[3],
            CM[5], CM[2], CM[3], CM[3], CL[6], CL[6], CL[6], CM[1],
            CM[2], CM[3], CM[2], CL[7], CL[6], CM[1], CL[5] ]

beat_1 = [  1, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 1,             # Beats of song 1, 1 means 1/8 beat
            1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1,
            1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
            1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
            1, 1, 3 ]

song_2 = [  CM[1], CM[1], CM[1], CL[5], CM[3], CM[3], CM[3], CM[1], # Notes of song2
            CM[1], CM[3], CM[5], CM[5], CM[4], CM[3], CM[2], CM[2],
            CM[3], CM[4], CM[4], CM[3], CM[2], CM[3], CM[1], CM[1],
            CM[3], CM[2], CL[5], CL[7], CM[2], CM[1]    ]

beat_2 = [  1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 2,             # Beats of song 2, 1 means 1/8 beat
            1, 1, 2, 2, 1, 1, 3, 1,
            1, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 1,
            1, 2, 2, 1, 1, 3 ]

def setup():
    GPIO.setmode(GPIO.BOARD)        # Numbers GPIOs by physical location
    GPIO.setup(Buzzer, GPIO.OUT)    # Set pins' mode is output
    global Buzz                     # Assign a global variable to replace GPIO.PWM
    Buzz = GPIO.PWM(Buzzer, 440)    # 440 is initial frequency.
    Buzz.start(50)                  # Start Buzzer pin with 50% duty cycle

def loop():
    while True:
        print ('\n    Playing song 1...')
        for i in range(1, len(song_1)):     # Play song 1
            Buzz.ChangeFrequency(song_1[i]) # Change the frequency along the song note
            time.sleep(beat_1[i] * 0.5)     # delay a note for beat * 0.5s
        time.sleep(1)                       # Wait a second for next song.

        print ('\n\n    Playing song 2...')
        for i in range(1, len(song_2)):     # Play song 1
            Buzz.ChangeFrequency(song_2[i]) # Change the frequency along the song note
            time.sleep(beat_2[i] * 0.5)     # delay a note for beat * 0.5s

def destory():
    Buzz.stop()                 # Stop the buzzer
    GPIO.output(Buzzer, 1)      # Set Buzzer pin to High
    GPIO.cleanup()              # Release resource

if __name__ == '__main__':      # Program start from here
    setup()
    try:
        loop()
    except KeyboardInterrupt:   # When 'Ctrl+C' is pressed, the program destroy() will be  executed.
        destory()

Explication du Code

CL = [0, 131, 147, 165, 175, 196, 211, 248]     # Frequency of Bass tone in C major
CM = [0, 262, 294, 330, 350, 393, 441, 495]     # Frequency of Midrange tone in C major
CH = [0, 525, 589, 661, 700, 786, 882, 990]     # Frequency of Treble tone in C major

Ce sont les fréquences de chaque note. Le premier 0 est là pour ignorer CL[0] afin que les nombres de 1 à 7 correspondent aux notes do, ré, mi, fa, sol, la, si.

song_1 = [  CM[3], CM[5], CM[6], CM[3], CM[2], CM[3], CM[5], CM[6],
            CH[1], CM[6], CM[5], CM[1], CM[3], CM[2], CM[2], CM[3],
            CM[5], CM[2], CM[3], CM[3], CL[6], CL[6], CL[6], CM[1],
            CM[2], CM[3], CM[2], CL[7], CL[6], CM[1], CL[5] ]

Ces tableaux représentent les notes d’une chanson.

beat_1 = [  1, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1,
            1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
            1, 1, 3 ]

Chaque battement (chaque nombre) représente 1/8 de battement, soit 0,5 seconde.

Buzz = GPIO.PWM(Buzzer, 440)
Buzz.start(50)

Définir la broche Buzzer comme une broche PWM, puis définir sa fréquence à 440 et Buzz.start(50) est utilisé pour démarrer le PWM. De plus, définir le cycle de service à 50%.

for i in range(1, len(song_1)):
            Buzz.ChangeFrequency(song_1[i])
            time.sleep(beat_1[i] * 0.5)

Exécuter une boucle for, puis le buzzer jouera les notes du tableau song_1[] avec les battements du tableau beat_1[].

Maintenant, vous pouvez entendre le buzzer passif jouer de la musique.

Image du Phénomène

../_images/image107.jpeg