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1.5 Réveiller le Hibou

Aujourd’hui, nous allons jouer à un jeu pour réveiller le hibou.

Lorsque quelqu’un s’approche du module capteur PIR, le hibou se réveillera de son sommeil.

Le module PIR possède deux potentiomètres : l’un permet de régler la sensibilité et l’autre la distance de détection. Pour que le module PIR fonctionne de manière optimale, il est conseillé de tourner les deux potentiomètres dans le sens antihoraire jusqu’à la butée.

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Composants Requis

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Construire le Circuit

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Charger le Code et Observer le Résultat

Chargez le fichier de code (1.5_wake_up_the_owl.sb3) dans Scratch 3.

Lorsque vous vous approchez du module capteur PIR, vous verrez le hibou sur la scène ouvrir ses ailes et se réveiller. Lorsque vous vous éloignez, le hibou se rendormira.

Conseils pour le Sprite

Sélectionnez Sprite1 et cliquez sur Costumes en haut à gauche ; téléchargez les images owl1.png et owl2.png depuis le répertoire davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture via le bouton Télécharger un Costume ; supprimez les 2 costumes par défaut et renommez le sprite en owl.

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Conseils pour le Code

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Lorsque le drapeau vert est cliqué, l’état initial de gpio17 est défini sur bas.

../_images/1.5_owl1.png

Lorsque la broche 17 est en position basse (personne ne s’approche), le costume du sprite hibou change pour owl1 (état endormi).

../_images/1.5_owl2.png

Lorsque la broche 17 est en position haute (quelqu’un s’approche), le costume du sprite hibou change pour owl2 (état réveillé).