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1.2 Boules Colorées
Cliquer sur différentes boules colorées dans la zone de scène allumera la LED RGB dans des couleurs variées.
Composants Requis
Construire le Circuit
Charger le Code et Voir le Résultat
Après avoir chargé le fichier de code (1.2_colorful_balls.sb3) dans Scratch 3, la LED RGB s’allumera en jaune, bleu, rouge, vert ou violet lorsque vous cliquerez sur la boule correspondante.
Conseils pour les Sprites
Supprimez le sprite par défaut, puis choisissez le sprite Ball.
Dupliquez-le 5 fois.
Choisissez différents costumes pour ces 5 sprites Ball et placez-les aux emplacements correspondants.
Conseils pour le Code
Avant de comprendre le code, nous devons nous familiariser avec le RGB color model.
Le modèle de couleur RVB est un modèle additif dans lequel la lumière rouge, verte et bleue est combinée de diverses manières pour reproduire une large gamme de couleurs.
Mélange des couleurs additives : en ajoutant du rouge au vert, on obtient du jaune ; en ajoutant du vert au bleu, on obtient du cyan ; en ajoutant du bleu au rouge, on obtient du magenta ; en combinant les trois couleurs primaires, on obtient du blanc.
Une LED RVB est une combinaison de 3 LED (rouge, verte et bleue) réunies dans un seul boîtier. Vous pouvez produire presque toutes les couleurs en combinant ces trois couleurs.
Elle possède 4 broches : l’une est GND (masse), et les 3 autres contrôlent respectivement les 3 LED.
Ainsi, le code permettant d’allumer la LED RVB en jaune est le suivant.
Lorsque le sprite Ball (boule jaune) est cliqué, nous définissons gpio17 sur haut (LED rouge allumée), gpio18 sur haut (LED verte allumée) et gpio27 sur bas (LED bleue éteinte), ce qui fait que la LED RVB s’allume en jaune.
Vous pouvez écrire des codes pour les autres sprites de la même manière pour que les LED RVB s’allument dans les couleurs correspondantes.