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1.4 Lièvre

Aujourd’hui, nous allons utiliser des boutons, un Raspberry Pi et Scratch pour créer un lièvre avec diverses animations !

Lorsque nous appuyons sur le premier bouton, le lièvre sur la scène change la couleur de son corps ; lorsque nous appuyons sur le deuxième bouton, le lièvre change de taille ; et lorsque nous appuyons sur le troisième bouton, le lièvre fait un pas en avant.

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Composants Requis

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Construire le Circuit

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Charger le Code et Observer le Résultat

Chargez le fichier de code (1.4_hare.sb3) dans Scratch 3.

Vous pouvez maintenant appuyer sur chacun des 3 boutons pour voir comment le lièvre sur la scène change.

Conseils pour le Sprite

Cliquez sur le bouton Choisir un sprite dans le coin inférieur droit de la zone des sprites, entrez Hare dans la barre de recherche, puis cliquez pour l’ajouter.

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Supprimez Sprite1.

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Conseils pour le Code

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Ceci est un bloc événementiel déclenché lorsque le niveau de GPIO17 est haut, ce qui signifie que le bouton est enfoncé à ce moment-là.

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Ceci est un bloc pour changer la couleur du Lièvre, la valeur va de 0 à 199, au-delà de 199, la couleur revient à 0.

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Ce bloc est utilisé pour changer la taille du sprite. Plus la valeur est grande, plus le sprite est grand.

Note

Le sprite ne peut pas devenir infiniment grand ; sa taille maximale est liée à celle de l’image d’origine.

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Ce bloc permet de changer les costumes du sprite. Lorsque les costumes du Lièvre changent successivement, cela crée une série de mouvements cohérents. Par exemple, dans ce projet, cela permet au Lièvre de faire un pas en avant.