1.2.2 Passiver Summer¶
Einführung¶
In diesem Projekt werden wir lernen, wie man einen passiven Summer dazu bringt, Musik zu spielen.
Benötigte Komponenten¶
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
Schaltplan¶
In diesem Experiment werden ein passiver Summer, ein PNP-Transistor und ein 1k-Widerstand zwischen der Basis des Transistors und GPIO verwendet, um den Transistor zu schützen.
Wenn GPIO17 unterschiedliche Frequenzen erhält, gibt der passive Summer unterschiedliche Töne von sich; auf diese Weise spielt der Summer Musik.
T-Board Name |
physical |
wiringPi |
BCM |
GPIO17 |
Pin 11 |
0 |
17 |
Experimentelle Verfahren¶
Schritt 1: Bauen Sie den Schaltkreis auf. (Der Passive Summer mit grüner Platine auf der Rückseite.)
Schritt 2: Verzeichnis wechseln.
cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/python-pi5
Schritt 3: Ausführen.
sudo python3 1.2.2_PassiveBuzzer_zero.py
Der Code wird ausgeführt, der Summer spielt ein Musikstück.
Code
Bemerkung
Sie können den unten stehenden Code Modifizieren/Zurücksetzen/Kopieren/Ausführen/Stoppen. Aber bevor Sie das tun, müssen Sie zum Quellcode-Pfad wie davinci-kit-for-raspberry-pi/python-pi5
gehen. Nachdem Sie den Code geändert haben, können Sie ihn direkt ausführen, um die Auswirkungen zu sehen.
#!/usr/bin/env python3
from gpiozero import TonalBuzzer
from time import sleep
# Initialisieren Sie einen TonalBuzzer am GPIO-Pin 17
tb = TonalBuzzer(17) # Aktualisieren Sie diese Pinnummer basierend auf Ihrer Einrichtung
def play(tune):
"""
Spielen Sie eine musikalische Melodie mit dem Summer.
:param tune: Liste von Tupeln (Note, Dauer), wobei jedes Tupel eine Note und ihre Dauer darstellt.
"""
for note, duration in tune:
print(note) # Aktuell gespielte Note ausgeben
tb.play(note) # Note auf dem Summer spielen
sleep(float(duration)) # Verzögerung für die Dauer der Note
tb.stop() # Stoppen Sie das Spielen, nachdem die Melodie beendet ist
# Definieren Sie eine musikalische Melodie als eine Folge von Noten und Dauern
tune = [('C#4', 0.2), ('D4', 0.2), (None, 0.2),
('Eb4', 0.2), ('E4', 0.2), (None, 0.6),
('F#4', 0.2), ('G4', 0.2), (None, 0.6),
('Eb4', 0.2), ('E4', 0.2), (None, 0.2),
('F#4', 0.2), ('G4', 0.2), (None, 0.2),
('C4', 0.2), ('B4', 0.2), (None, 0.2),
('F#4', 0.2), ('G4', 0.2), (None, 0.2),
('B4', 0.2), ('Bb4', 0.5), (None, 0.6),
('A4', 0.2), ('G4', 0.2), ('E4', 0.2),
('D4', 0.2), ('E4', 0.2)]
try:
play(tune) # Führen Sie die Play-Funktion aus, um die Melodie abzuspielen
except KeyboardInterrupt:
# Tastaturunterbrechung für eine elegante Beendigung behandeln
pass
Code-Erklärung
Diese Zeilen importieren die Klasse
TonalBuzzer
aus der Bibliothekgpiozero
für die Summersteuerung und die Funktionsleep
aus dem Modultime
für Verzögerungen.#!/usr/bin/env python3 from gpiozero import TonalBuzzer from time import sleep
Diese Zeile initialisiert ein
TonalBuzzer
-Objekt am GPIO-Pin 17.# Initialisieren Sie einen TonalBuzzer am GPIO-Pin 17 tb = TonalBuzzer(17) # Aktualisieren Sie diese Pinnummer basierend auf Ihrer Einrichtung
Die Funktion
play
iteriert über eine Liste von Tupeln, die musikalische Noten und ihre Dauern darstellen. Jede Note wird für ihre festgelegte Dauer gespielt, und der Summer stoppt nach Abschluss der Melodie.def play(tune): """ Spielen Sie eine musikalische Melodie mit dem Summer. :param tune: Liste von Tupeln (Note, Dauer), wobei jedes Tupel eine Note und ihre Dauer darstellt. """ for note, duration in tune: print(note) # Aktuell gespielte Note ausgeben tb.play(note) # Note auf dem Summer spielen sleep(float(duration)) # Verzögerung für die Dauer der Note tb.stop() # Stoppen Sie das Spielen, nachdem die Melodie beendet ist
Die Melodie ist definiert als eine Abfolge von Noten (Frequenzen) und Dauern (Sekunden).
# Definieren Sie eine musikalische Melodie als eine Folge von Noten und Dauern tune = [('C#4', 0.2), ('D4', 0.2), (None, 0.2), ('Eb4', 0.2), ('E4', 0.2), (None, 0.6), ('F#4', 0.2), ('G4', 0.2), (None, 0.6), ('Eb4', 0.2), ('E4', 0.2), (None, 0.2), ('F#4', 0.2), ('G4', 0.2), (None, 0.2), ('C4', 0.2), ('B4', 0.2), (None, 0.2), ('F#4', 0.2), ('G4', 0.2), (None, 0.2), ('B4', 0.2), ('Bb4', 0.5), (None, 0.6), ('A4', 0.2), ('G4', 0.2), ('E4', 0.2), ('D4', 0.2), ('E4', 0.2)]
Die Funktion
play(tune)
wird in einemtry
-Block aufgerufen. EineKeyboardInterrupt
(wie Ctrl+C) stoppt das Programm auf elegante Weise.try: play(tune) # Führen Sie die Play-Funktion aus, um die Melodie abzuspielen except KeyboardInterrupt: # Tastaturunterbrechung für eine elegante Beendigung behandeln pass