Bemerkung

Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten.

Warum beitreten?

  • Expertenunterstützung: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams.

  • Lernen & Teilen: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

  • Exklusive Vorschauen: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken.

  • Spezialrabatte: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte.

  • Festliche Aktionen und Gewinnspiele: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil.

👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [hier] und treten Sie heute bei!

Anklickbarer Punkt

Wir haben versucht, Animationen zu zeichnen, auf Mausereignisse zu reagieren und die LED zu steuern. Wir können diese Funktionen also genauso gut kombinieren, einen anklickbaren Punkt zeichnen, um die LED zu steuern!

../_images/clickable_dot_on.png

Verdrahtung

../_images/image493.png

Skizzieren

import processing.io.*;
boolean state = false;
int ledPin = 17;

void setup() {
    GPIO.pinMode(ledPin, GPIO.OUTPUT);
    background(255);
}

void draw() {
    if (state == true) {
        GPIO.digitalWrite(ledPin, GPIO.LOW);
        fill(255, 0, 0);
    }else {
        GPIO.digitalWrite(ledPin, GPIO.HIGH);
        fill(155);
    }
    ellipse(width/2, height/2, width*0.75, height*0.75);
}

void mouseClicked() {
    //  toggles state:
    if (2*dist(mouseX,mouseY,width/2, height/2)<=width*0.75)
        {state = !state;}
}

Wie es funktioniert?

Dieses Projekt hat viel mit Blinkender Punkt gemeinsam, der Unterschied besteht darin, dass es den Toggle-Status in das Mausereignis versetzt. Dadurch blinkt die LED nicht automatisch, sondern leuchtet auf und erlischt mit einem Mausklick.

Und im Ereignis mouseClicked() wird die Funktion dist() verwendet, um die Position der Maus zum Zeitpunkt des Klickens zu bestimmen, und der Punkt wird nur dann als angeklickt betrachtet, wenn der Abstand zwischen der Maus und der Mittelpunkt des Punktes ist kleiner als der Radius.

Weitere Informationen finden Sie unter Processing Reference.