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3.1.11 ゲーム - 数当て

はじめに

数当ては、楽しいパーティーゲームで、友達と交互に数字(0〜99)を入力していくゲームです。数字を入力するたびに、範囲は狭くなり、プレイヤーが謎を正しく解答するまで続きます。その後、プレイヤーは敗北し、罰せられます。例えば、ラッキーナンバーが51で、プレイヤーたちが見ることができない場合、プレイヤー①が50を入力すると、数字の範囲は50〜99に変わります。プレイヤー②が70を入力すると、数字の範囲は50〜70になります。プレイヤー③が51を入力すると、このプレイヤーが不運なプレイヤーとなります。ここでは、キーパッドを使用して数字を入力し、LCDを使用して結果を表示します。

必要な部品

このプロジェクトでは、以下のコンポーネントが必要です。

../_images/list_GAME_Guess_Number.png

すべてのキットを購入するのは確かに便利です。以下はリンクです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

また、以下のリンクから個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

GPIO拡張ボード

BUY

ブレッドボード

BUY

ジャンパーワイヤー

BUY

抵抗器

BUY

キーパッド

-

I2C LCD1602

BUY

回路図

T-Board Name

physical

wiringPi

BCM

GPIO18

Pin 12

1

18

GPIO23

Pin 16

4

23

GPIO24

Pin 18

5

24

GPIO25

Pin 22

6

25

SPIMOSI

Pin 19

12

10

GPIO22

Pin 15

3

22

GPIO27

Pin 13

2

27

GPIO17

Pin 11

0

17

SDA1

Pin 3

SDA1(8)

SDA1(2)

SCL1

Pin 5

SCL1(9)

SDA1(3)

../_images/Schematic_three_one12.png

実験手順

ステップ1: 回路を組み立てます。

../_images/image273.png

ステップ2: I2C をセットアップします(詳細は付録 I2C設定 を参照してください。I2C を設定済みの場合、このステップはスキップします)。

ステップ3: ディレクトリを変更します。

cd ~/raphael-kit/c/3.1.11/

ステップ4: コンパイルします。

gcc 3.1.11_GAME_GuessNumber.c -lwiringPi

ステップ5: 実行します。

sudo ./a.out

プログラムの実行後、LCDに初期ページが表示されます:

注釈

  • エラーメッセージ wiringPi.h: No such file or directory が表示された場合は、 WiringPiのインストールと確認 を参照してください。

  • Unable to open I2C device: No such file or directory エラーが表示される場合は、I2C を有効にするために I2C設定 を参照し、配線が正しいか確認してください。

  • コードと配線が正常であるにもかかわらず、LCDにコンテンツが表示されない場合は、バックにあるポテンショメーターを回してコントラストを上げることができます。

Welcome!
Press A to go!

'A' を押すと、ゲームが開始され、ゲームページがLCDに表示されます。

Enter number:
0 ‹point‹ 99

ゲーム開始時に乱数「 point 」が生成されますが、LCD には表示されません。これを推測する必要があります。 入力した数値は、最終計算が完了するまで最初の行の末尾に表示されます。 (「D」を押すと比較が開始され、入力数値が 10 より大きい場合、自動比較が開始されます。)

2行目には「point」の数値範囲が表示されます。そして、範囲内の数値を入力する必要があります。数値を入力すると範囲が狭くなります。幸か不幸かラッキーナンバーを手に入れた場合は、「You’re got it!」と表示されます。

コード説明

コードの最初の部分には keypadI2C LCD1602 の機能的な機能があります。これらについての詳細は、 1.1.7 I2C LCD1602 および 2.1.8 キーパッド で詳しく学ぶことができます。

ここで知っておくべきことは次の通りです:

/****************************************/
//Start from here
/****************************************/
void init(void){
    fd = wiringPiI2CSetup(LCDAddr);
    lcd_init();
    lcd_clear();
    for(int i=0 ; i<4 ; i++) {
        pinMode(rowPins[i], OUTPUT);
        pinMode(colPins[i], INPUT);
    }
    lcd_clear();
    write(0, 0, "Welcome!");
    write(0, 1, "Press A to go!");
}

この関数は、 I2C LCD1602Keypad を最初に定義し、「Welcome!」と「Press A to go!”」を表示するために使用されます。

void init_new_value(void){
    srand(time(0));
    pointValue = rand()%100;
    upper = 99;
    lower = 0;
    count = 0;
    printf("point is %d\n",pointValue);
}

この関数はランダムな数字「 point 」を生成し、ポイントの範囲ヒントをリセットします。

bool detect_point(void){
    if(count > pointValue){
        if(count < upper){
            upper = count;
        }
    }
    else if(count < pointValue){
        if(count > lower){
            lower = count;
        }
    }
    else if(count = pointValue){
        count = 0;
        return 1;
    }
    count = 0;
    return 0;
}

detect_point() は入力された数字を生成された 「point」と比較します。比較の結果、同じでない場合、 countupperlower に値を割り当て「 0 」を返します。同様に、結果が同じである場合、「 1 」を返します。

void lcd_show_input(bool result){
    char *str=NULL;
    str =(char*)malloc(sizeof(char)*3);
    lcd_clear();
    if (result == 1){
        write(0,1,"You've got it!");
        delay(5000);
        init_new_value();
        lcd_show_input(0);
        return;
    }
    write(0,0,"Enter number:");
    Int2Str(str,count);
    write(13,0,str);
    Int2Str(str,lower);
    write(0,1,str);
    write(3,1,"<Point<");
    Int2Str(str,upper);
    write(12,1,str);
}

この関数はゲームページを表示するためのものです。関数 Int2Str(str,count) に注意してください。これはこれらの変数 countlowerupperinteger から character string に変換し、 lcd の正しい表示を行います。

int main(){
    unsigned char pressed_keys[BUTTON_NUM];
    unsigned char last_key_pressed[BUTTON_NUM];
    if(wiringPiSetup() == -1){ //when initialize wiring failed,print messageto screen
        printf("setup wiringPi failed !");
        return 1;
    }
    init();
    init_new_value();
    while(1){
        keyRead(pressed_keys);
        bool comp = keyCompare(pressed_keys, last_key_pressed);
        if (!comp){
            if(pressed_keys[0] != 0){
                bool result = 0;
                if(pressed_keys[0] == 'A'){
                    init_new_value();
                    lcd_show_input(0);
                }
                else if(pressed_keys[0] == 'D'){
                    result = detect_point();
                    lcd_show_input(result);
                }
                else if(pressed_keys[0] >='0' && pressed_keys[0] <= '9'){
                    count = count * 10;
                    count = count + (pressed_keys[0] - 48);
                    if (count>=10){
                        result = detect_point();
                    }
                    lcd_show_input(result);
                }
            }
            keyCopy(last_key_pressed, pressed_keys);
        }
        delay(100);
    }
    return 0;
}

Main() 関数はプログラムの全体的なプロセスを含んでおり、以下のように示されています:

  1. I2C LCD1602Keypad を初期化します。

  2. init_new_value() を使用してランダムな数値 0-99 を生成します。

  3. ボタンが押されたかどうかを判断し、ボタンの読み取りを取得します。

  4. ボタン「 A 」が押された場合、ランダムな数値 0-99 が表示され、ゲームが開始します。

  5. ボタン「 D 」が押されたことが検出されると、プログラムは結果の判定に入り、結果をLCDに表示します。このステップにより、1つの数字を押してからボタン「 D 」を押すだけで結果を判断できます。

  6. ボタン 0-9 が押されると、 count の値が変更されます。 count10 より大きい場合、判定が開始されます。

  7. ゲームの変化とその値は LCD1602 に表示されます。

現象の画像

../_images/image274.jpeg