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3.1.11 ゲーム - 数当て¶
はじめに¶
数当ては、楽しいパーティーゲームで、友達と交互に数字(0〜99)を入力していくゲームです。数字を入力するたびに、範囲は狭くなり、プレイヤーが謎を正しく解答するまで続きます。その後、プレイヤーは敗北し、罰せられます。例えば、ラッキーナンバーが51で、プレイヤーたちが見ることができない場合、プレイヤー①が50を入力すると、数字の範囲は50〜99に変わります。プレイヤー②が70を入力すると、数字の範囲は50〜70になります。プレイヤー③が51を入力すると、このプレイヤーが不運なプレイヤーとなります。ここでは、キーパッドを使用して数字を入力し、LCDを使用して結果を表示します。
必要な部品¶
このプロジェクトでは、以下のコンポーネントが必要です。
すべてのキットを購入するのは確かに便利です。以下はリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
また、以下のリンクから個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
- |
|
回路図¶
T-Board Name |
physical |
wiringPi |
BCM |
GPIO18 |
Pin 12 |
1 |
18 |
GPIO23 |
Pin 16 |
4 |
23 |
GPIO24 |
Pin 18 |
5 |
24 |
GPIO25 |
Pin 22 |
6 |
25 |
SPIMOSI |
Pin 19 |
12 |
10 |
GPIO22 |
Pin 15 |
3 |
22 |
GPIO27 |
Pin 13 |
2 |
27 |
GPIO17 |
Pin 11 |
0 |
17 |
SDA1 |
Pin 3 |
SDA1(8) |
SDA1(2) |
SCL1 |
Pin 5 |
SCL1(9) |
SDA1(3) |
実験手順¶
ステップ1: 回路を組み立てます。
ステップ2: I2C をセットアップします(詳細は付録 I2C設定 を参照してください。I2C を設定済みの場合、このステップはスキップします)。
ステップ3: ディレクトリを変更します。
cd ~/raphael-kit/c/3.1.11/
ステップ4: コンパイルします。
gcc 3.1.11_GAME_GuessNumber.c -lwiringPi
ステップ5: 実行します。
sudo ./a.out
プログラムの実行後、LCDに初期ページが表示されます:
注釈
エラーメッセージ
wiringPi.h: No such file or directory
が表示された場合は、 WiringPiのインストールと確認 を参照してください。Unable to open I2C device: No such file or directory
エラーが表示される場合は、I2C を有効にするために I2C設定 を参照し、配線が正しいか確認してください。コードと配線が正常であるにもかかわらず、LCDにコンテンツが表示されない場合は、バックにあるポテンショメーターを回してコントラストを上げることができます。
Welcome!
Press A to go!
'A' を押すと、ゲームが開始され、ゲームページがLCDに表示されます。
Enter number:
0 ‹point‹ 99
ゲーム開始時に乱数「 point 」が生成されますが、LCD には表示されません。これを推測する必要があります。 入力した数値は、最終計算が完了するまで最初の行の末尾に表示されます。 (「D」を押すと比較が開始され、入力数値が 10 より大きい場合、自動比較が開始されます。)
2行目には「point」の数値範囲が表示されます。そして、範囲内の数値を入力する必要があります。数値を入力すると範囲が狭くなります。幸か不幸かラッキーナンバーを手に入れた場合は、「You’re got it!」と表示されます。
コード説明
コードの最初の部分には keypad と I2C LCD1602 の機能的な機能があります。これらについての詳細は、 1.1.7 I2C LCD1602 および 2.1.8 キーパッド で詳しく学ぶことができます。
ここで知っておくべきことは次の通りです:
/****************************************/
//Start from here
/****************************************/
void init(void){
fd = wiringPiI2CSetup(LCDAddr);
lcd_init();
lcd_clear();
for(int i=0 ; i<4 ; i++) {
pinMode(rowPins[i], OUTPUT);
pinMode(colPins[i], INPUT);
}
lcd_clear();
write(0, 0, "Welcome!");
write(0, 1, "Press A to go!");
}
この関数は、 I2C LCD1602 と Keypad を最初に定義し、「Welcome!」と「Press A to go!”」を表示するために使用されます。
void init_new_value(void){
srand(time(0));
pointValue = rand()%100;
upper = 99;
lower = 0;
count = 0;
printf("point is %d\n",pointValue);
}
この関数はランダムな数字「 point 」を生成し、ポイントの範囲ヒントをリセットします。
bool detect_point(void){
if(count > pointValue){
if(count < upper){
upper = count;
}
}
else if(count < pointValue){
if(count > lower){
lower = count;
}
}
else if(count = pointValue){
count = 0;
return 1;
}
count = 0;
return 0;
}
detect_point() は入力された数字を生成された 「point」と比較します。比較の結果、同じでない場合、 count は upper と lower に値を割り当て「 0 」を返します。同様に、結果が同じである場合、「 1 」を返します。
void lcd_show_input(bool result){
char *str=NULL;
str =(char*)malloc(sizeof(char)*3);
lcd_clear();
if (result == 1){
write(0,1,"You've got it!");
delay(5000);
init_new_value();
lcd_show_input(0);
return;
}
write(0,0,"Enter number:");
Int2Str(str,count);
write(13,0,str);
Int2Str(str,lower);
write(0,1,str);
write(3,1,"<Point<");
Int2Str(str,upper);
write(12,1,str);
}
この関数はゲームページを表示するためのものです。関数 Int2Str(str,count) に注意してください。これはこれらの変数 count、lower、upper を integer から character string に変換し、 lcd の正しい表示を行います。
int main(){
unsigned char pressed_keys[BUTTON_NUM];
unsigned char last_key_pressed[BUTTON_NUM];
if(wiringPiSetup() == -1){ //when initialize wiring failed,print messageto screen
printf("setup wiringPi failed !");
return 1;
}
init();
init_new_value();
while(1){
keyRead(pressed_keys);
bool comp = keyCompare(pressed_keys, last_key_pressed);
if (!comp){
if(pressed_keys[0] != 0){
bool result = 0;
if(pressed_keys[0] == 'A'){
init_new_value();
lcd_show_input(0);
}
else if(pressed_keys[0] == 'D'){
result = detect_point();
lcd_show_input(result);
}
else if(pressed_keys[0] >='0' && pressed_keys[0] <= '9'){
count = count * 10;
count = count + (pressed_keys[0] - 48);
if (count>=10){
result = detect_point();
}
lcd_show_input(result);
}
}
keyCopy(last_key_pressed, pressed_keys);
}
delay(100);
}
return 0;
}
Main() 関数はプログラムの全体的なプロセスを含んでおり、以下のように示されています:
I2C LCD1602 と Keypad を初期化します。
init_new_value() を使用してランダムな数値 0-99 を生成します。
ボタンが押されたかどうかを判断し、ボタンの読み取りを取得します。
ボタン「 A 」が押された場合、ランダムな数値 0-99 が表示され、ゲームが開始します。
ボタン「 D 」が押されたことが検出されると、プログラムは結果の判定に入り、結果をLCDに表示します。このステップにより、1つの数字を押してからボタン「 D 」を押すだけで結果を判断できます。
ボタン 0-9 が押されると、 count の値が変更されます。 count が 10 より大きい場合、判定が開始されます。
ゲームの変化とその値は LCD1602 に表示されます。