注釈
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3.1.12 ゲーム - 10秒¶
はじめに¶
次に、集中力を試すためのゲームデバイスを作成しましょう。傾斜スイッチを棒に取り付けて魔法の杖を作ります。杖を振ると、4桁のセグメントディスプレイがカウントを開始し、再び振るとカウントが停止します。表示されているカウントを 10.00 に保つことに成功すれば、勝利です。友達と一緒にプレイして、誰が時間の魔法使いかを競ってみましょう。
必要な部品¶
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
便利なキット全体を購入することもできます。リンクはこちら:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
以下のリンクから個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
- |
|
- |
回路図¶
T-Board Name |
physical |
wiringPi |
BCM |
GPIO17 |
Pin 11 |
0 |
17 |
GPIO27 |
Pin 13 |
2 |
27 |
GPIO22 |
Pin 15 |
3 |
22 |
SPIMOSI |
Pin 19 |
12 |
10 |
GPIO18 |
Pin 12 |
1 |
18 |
GPIO23 |
Pin 16 |
4 |
23 |
GPIO24 |
Pin 18 |
5 |
24 |
GPIO26 |
Pin 37 |
25 |
26 |
実験手順¶
ステップ1: 回路を組み立てます。
ステップ2: コードのフォルダに移動します。
cd ~/raphael-kit/c/3.1.12/
ステップ3: コードをコンパイルします。
gcc 3.1.12_GAME_10Second.c -lwiringPi
ステップ4: 実行可能ファイルを実行します。
sudo ./a.out
杖を振ると、4桁のセグメントディスプレイがカウントを開始し、再び振るとカウントが停止します。表示されているカウントを 10.00 に保つことに成功すれば、勝利です。もう一度振ってゲームの次のラウンドを開始します。
注釈
実行後に動作しない場合、またはエラーメッセージ「wiringPi.h: No such file or directory」が表示される場合は、 WiringPiのインストールと確認 を参照してください。
void stateChange(){
if (gameState == 0){
counter = 0;
delay(1000);
ualarm(10000,10000);
}else{
alarm(0);
delay(1000);
}
gameState = (gameState + 1)%2;
}
このゲームは2つのモードに分かれています:
gameState=0 は「開始」モードで、時間が計測され、セグメントディスプレイに表示され、傾斜スイッチを振ることで「表示」モードに入ります。
GameState=1 は「表示」モードで、時間の計測を停止し、セグメントディスプレイに時間を表示します。再び傾斜スイッチを振ると、タイマーがリセットされ、ゲームが再開されます。
void loop(){
int currentState =0;
int lastState=0;
while(1){
display();
currentState=digitalRead(sensorPin);
if((currentState==0)&&(lastState==1)){
stateChange();
}
lastState=currentState;
}
}
Loop() はメインの関数です。まず、時間が4桁のセグメントディスプレイに表示され、傾斜スイッチの値が読み取られます。傾斜スイッチの状態が変化した場合、stateChange() が呼び出されます。