注釈
こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。
参加する理由は?
エキスパートサポート:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。
学び&共有:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。
独占的なプレビュー:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。
特別割引:最新製品の独占割引をお楽しみください。
祭りのプロモーションとギフト:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。
👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[ここ]をクリックして今すぐ参加しましょう!
1.2.2 受動ブザー
はじめに
このプロジェクトでは、受動ブザーで音楽を再生する方法を学びます。
必要な部品
このプロジェクトでは、以下の部品が必要です。
全体のキットを購入するのは非常に便利です。以下がリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
|---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
以下のリンクから個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
|---|---|
回路図
この実験では、受動ブザー、PNPトランジスタ、トランジスタのベースとGPIO間の1kの抵抗が使用されます。トランジスタを保護するためのものです。
GPIO17に異なる周波数が与えられると、受動ブザーは異なる音を出します。この方法で、ブザーは音楽を再生します。
実験手順
ステップ1: 回路を組み立てます。(背面が緑の基板の受動ブザーを使用します。)
ステップ2: ディレクトリを変更します。
cd ~/raphael-kit/c/1.2.2/
ステップ3: コードをコンパイルします。
gcc 1.2.2_PassiveBuzzer.c -lwiringPi
ステップ4: 実行します。
sudo ./a.out
コードが実行されると、ブザーは音楽の一部を再生します。
注釈
実行後に動作しないか、エラーメッセージ「wiringPi.h: No such file or directory」が表示される場合、 WiringPiのインストールと確認 を参照してください。
コード
#include <wiringPi.h>
#include <softTone.h>
#include <stdio.h>
#define BuzPin 0
#define CL1 131
#define CL2 147
#define CL3 165
#define CL4 175
#define CL5 196
#define CL6 221
#define CL7 248
#define CM1 262
#define CM2 294
#define CM3 330
#define CM4 350
#define CM5 393
#define CM6 441
#define CM7 495
#define CH1 525
#define CH2 589
#define CH3 661
#define CH4 700
#define CH5 786
#define CH6 882
#define CH7 990
int song_1[] = {CM3,CM5,CM6,CM3,CM2,CM3,CM5,CM6,CH1,CM6,CM5,CM1,CM3,CM2,
CM2,CM3,CM5,CM2,CM3,CM3,CL6,CL6,CL6,CM1,CM2,CM3,CM2,CL7,
CL6,CM1,CL5};
int beat_1[] = {1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,
1,1,1,1,1,1,3};
int song_2[] = {CM1,CM1,CM1,CL5,CM3,CM3,CM3,CM1,CM1,CM3,CM5,CM5,CM4,CM3,CM2,
CM2,CM3,CM4,CM4,CM3,CM2,CM3,CM1,CM1,CM3,CM2,CL5,CL7,CM2,CM1
};
int beat_2[] = {1,1,1,3,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,3,1,1,1,2,1,1,1,3,1,1,1,3,3,2,3};
int main(void)
{
int i, j;
if(wiringPiSetup() == -1){ //when initialize wiring failed,print message to screen
printf("setup wiringPi failed !");
return 1;
}
if(softToneCreate(BuzPin) == -1){
printf("setup softTone failed !");
return 1;
}
while(1){
printf("music is being played...\n");
for(i=0;i<sizeof(song_1)/4;i++){
softToneWrite(BuzPin, song_1[i]);
delay(beat_1[i] * 500);
}
for(i=0;i<sizeof(song_2)/4;i++){
softToneWrite(BuzPin, song_2[i]);
delay(beat_2[i] * 500);
}
}
return 0;
}
コード説明
#define CL1 131
#define CL2 147
#define CL3 165
#define CL4 175
#define CL5 196
#define CL6 221
#define CL7 248
#define CM1 262
#define CM2 294
各音符の周波数は以下の通りです。CLは低音を、CMは中音を、CHは高音を示し、1-7はそれぞれの音符C、D、E、F、G、A、Bに対応します。
int song_1[] = {CM3,CM5,CM6,CM3,CM2,CM3,CM5,CM6,CH1,CM6,CM5,CM1,CM3,CM2,
CM2,CM3,CM5,CM2,CM3,CM3,CL6,CL6,CL6,CM1,CM2,CM3,CM2,CL7,
CL6,CM1,CL5};
int beat_1[] = {1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,
1,1,1,1,1,1,3};
song_1[] 配列は、曲の楽譜を格納し、 beat_1[] は曲の各音符の拍子を示します(各拍子は0.5秒です)。
if(softToneCreate(BuzPin) == -1){
printf("setup softTone failed !");
return 1;
}
これはソフトウェアで制御される音のピンを作成します。任意のGPIOピンを使用でき、ピン番号は使用した wiringPiSetup() 関数のものになります。戻り値が0なら成功です。それ以外の場合、何が間違っているかを調べるためにグローバルなerrnovariableをチェックする必要があります。
for(i=0;i<sizeof(song_1)/4;i++){
softToneWrite(BuzPin, song_1[i]);
delay(beat_1[i] * 500);
}
for文を使用してsong_1を再生します。
判定条件の i<sizeof(song_1)/4 では、「4で割る」は song_1[] が整数型のデータタイプの配列であり、各要素が4バイトを占有しているため使用されます。
song_1 の要素数(音楽ノートの数)は、 sizeof(song_1) を4で割ることで得られます。
各音符を拍子 * 500msで再生するために、関数 delay(beat_1[i] * 500) が呼び出されます。
softToneWrite(BuzPin, song_1[i]) のプロトタイプは:
void softToneWrite (int pin, int freq);
これは指定されたピンの音の周波数値を更新します。周波数を0に設定するまで音は再生を停止しません。
現象の画像