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2.1.3 Module Interrupteur Tactile

Introduction

Dans ce projet, vous allez découvrir le module interrupteur tactile. Il peut remplacer les types d’interrupteurs traditionnels avec ces avantages : utilisation pratique, sensation tactile agréable, contrôle précis et usure mécanique minimale.

Composants Nécessaires

Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants.

../_images/2.1.3component.png

Il est définitivement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :

Name

ITEMS IN THIS KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Vous pouvez également les acheter séparément aux liens ci-dessous.

INTRODUCTION DES COMPOSANTS

LIEN D’ACHAT

Carte d’extension GPIO

ACHETER

Plaque d’expérimentation (Breadboard)

ACHETER

Fils de Liaison

ACHETER

Résistance

ACHETER

LED

ACHETER

Module Interrupteur Tactile

ACHETER

Schéma de Câblage

../_images/2.1.3circuit.png

Procédures Expérimentales

Étape 1 : Construisez le circuit.

../_images/2.1.3fritzing.png

Étape 2 : Changez de répertoire.

cd ~/raphael-kit/c/2.1.3/

Étape 3 : Compilez.

gcc 2.1.3_TouchSwitch.c -lwiringPi

Étape 4 : Exécutez.

sudo ./a.out

Pendant l’exécution du code, la LED rouge s’allume ; lorsque vous appuyez sur le module interrupteur tactile, la LED jaune s’allume.

Note

Si cela ne fonctionne pas après exécution, ou s’il y a un message d’erreur : "wiringPi.h: No such file or directory », veuillez consulter Installer et vérifier WiringPi.

Code

#include <wiringPi.h>
#include <stdio.h>

#define touchPin               0
#define led1                   3
#define led2                   2

int main(void)
{
    // When initialize wiring failed, print message to screen
    if(wiringPiSetup() == -1){
        printf(etup w"siringPi failed !");
        return 1;
    }

    pinMode(touchPin, INPUT);
    pinMode(led1, OUTPUT);
    pinMode(led2, OUTPUT);

    while(1){
        // touch switch high, led1 on
        if(digitalRead(touchPin) == 1){
            digitalWrite(led1, LOW);
            digitalWrite(led2, HIGH);
            printf("You touch it! \r\n");
        }
        // touch switch low, led2 on
        if(digitalRead(touchPin) == 0){
            digitalWrite(led2, LOW);
            digitalWrite(led1, HIGH);
        }
    }

    return 0;
}

Explication du Code

#define touchPin               0
#define led1                   3
#define led2                   2

Les broches GPIO17, GPIO22 et GPIO27 de la carte T_Extension correspondent aux GPIO0, GPIO3 et GPIO2 dans wiringPi. Assignez GPIO0, GPIO3 et GPIO2 à touchPin, led1 et led2.

pinMode(touchPin, INPUT);
pinMode(led1, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);

Définissez led1 et led2 comme sorties pour leur attribuer une valeur et définissez touchPin comme entrée pour lire sa valeur.

while(1){
    // touch switch high, led1 on
        if(digitalRead(touchPin) == 1){
        digitalWrite(led1, LOW);
        digitalWrite(led2, HIGH);
        printf("You touch it! \r\n");
    }
    // touch switch low, led2 on
    if(digitalRead(touchPin) == 0){
        digitalWrite(led2, LOW);
        digitalWrite(led1, HIGH);
    }
}

Créez une boucle infinie : lorsque vous appuyez sur le module interrupteur tactile, touchPin passe à l’état haut, led1 s’allume et affiche « You touch it! ». Lorsque touchPin est à l’état bas, led2 s’allume.

Photo du Phénomène

../_images/2.1.3touch_switch_module.JPG