.. note::
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.. _2.1.3_c_pi5:
2.1.3 Module Interrupteur Tactile
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Introduction
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Dans ce projet, vous allez découvrir le module interrupteur tactile.
Il peut remplacer les types d'interrupteurs traditionnels avec ces avantages : utilisation pratique,
sensation tactile agréable, contrôle précis et usure mécanique minimale.
Composants Nécessaires
------------------------------
Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
.. image:: ../img/2.1.3component.png
:width: 700
:align: center
Il est définitivement pratique d'acheter un kit complet, voici le lien :
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Name
- ITEMS IN THIS KIT
- LINK
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
Vous pouvez également les acheter séparément aux liens ci-dessous.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUCTION DES COMPOSANTS
- LIEN D'ACHAT
* - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_led`
- |link_led_buy|
* - :ref:`cpn_touch_switch`
- |link_touch_buy|
Schéma de Câblage
-----------------
.. image:: ../img/2.1.3circuit.png
:width: 500
:align: center
Procédures Expérimentales
------------------------------
**Étape 1 :** Construisez le circuit.
.. image:: ../img/2.1.3fritzing.png
:width: 700
:align: center
**Étape 2 :** Changez de répertoire.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/c/2.1.3/
**Étape 3 :** Compilez.
.. raw:: html
.. code-block::
gcc 2.1.3_TouchSwitch.c -lwiringPi
**Étape 4 :** Exécutez.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo ./a.out
Pendant l'exécution du code, la LED rouge s'allume ; lorsque vous appuyez sur le module interrupteur tactile, la LED jaune s'allume.
.. note::
Si cela ne fonctionne pas après exécution, ou s'il y a un message d'erreur : \"wiringPi.h: No such file or directory", veuillez consulter :ref:`install_wiringpi_pi5`.
**Code**
.. code-block:: c
#include
#include
#define touchPin 0
#define led1 3
#define led2 2
int main(void)
{
// When initialize wiring failed, print message to screen
if(wiringPiSetup() == -1){
printf(etup w"siringPi failed !");
return 1;
}
pinMode(touchPin, INPUT);
pinMode(led1, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);
while(1){
// touch switch high, led1 on
if(digitalRead(touchPin) == 1){
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, HIGH);
printf("You touch it! \r\n");
}
// touch switch low, led2 on
if(digitalRead(touchPin) == 0){
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led1, HIGH);
}
}
return 0;
}
**Explication du Code**
.. code-block:: c
#define touchPin 0
#define led1 3
#define led2 2
Les broches GPIO17, GPIO22 et GPIO27 de la carte T_Extension correspondent aux GPIO0, GPIO3 et GPIO2 dans wiringPi. Assignez GPIO0, GPIO3 et GPIO2 à ``touchPin``, ``led1`` et ``led2``.
.. code-block:: c
pinMode(touchPin, INPUT);
pinMode(led1, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);
Définissez ``led1`` et ``led2`` comme sorties pour leur attribuer une valeur et définissez ``touchPin`` comme entrée pour lire sa valeur.
.. code-block:: c
while(1){
// touch switch high, led1 on
if(digitalRead(touchPin) == 1){
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, HIGH);
printf("You touch it! \r\n");
}
// touch switch low, led2 on
if(digitalRead(touchPin) == 0){
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led1, HIGH);
}
}
Créez une boucle infinie : lorsque vous appuyez sur le module interrupteur tactile, ``touchPin`` passe à l'état haut, led1 s'allume et affiche "You touch it!". Lorsque ``touchPin`` est à l'état bas, led2 s'allume.
Photo du Phénomène
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.. image:: ../img/2.1.3touch_switch_module.JPG
:width: 500
:align: center