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2.1.3 Berührungsschalter-Modul
Einführung
In diesem Projekt werden Sie das Berührungsschalter-Modul kennenlernen. Es kann herkömmliche Schaltertypen ersetzen und bietet dabei folgende Vorteile: bequeme Bedienung, feines Berührungsgefühl, präzise Steuerung und minimaler mechanischer Verschleiß.
Benötigte Komponenten
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Set zu kaufen, hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
|---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
Sie können sie auch separat über die untenstehenden Links kaufen.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
|---|---|
Schaltplan
Experimentelle Verfahren
Schritt 1: Bauen Sie den Schaltkreis.
Schritt 2: Verzeichnis wechseln.
cd ~/raphael-kit/c/2.1.3/
Schritt 3: Kompilieren.
gcc 2.1.3_TouchSwitch.c -lwiringPi
Schritt 4: Ausführen.
sudo ./a.out
Während der Code ausgeführt wird, leuchtet die rote LED auf; wenn Sie das Berührungsschalter-Modul antippen, schaltet sich die gelbe LED ein.
Bemerkung
Wenn es nach dem Ausführen nicht funktioniert oder eine Fehlermeldung angezeigt wird: "wiringPi.h: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden", beziehen Sie sich bitte auf Installieren und Überprüfen von WiringPi.
Code
#include <wiringPi.h>
#include <stdio.h>
#define touchPin 0
#define led1 3
#define led2 2
int main(void)
{
// When initialize wiring failed, print message to screen
if(wiringPiSetup() == -1){
printf(etup w"siringPi failed !");
return 1;
}
pinMode(touchPin, INPUT);
pinMode(led1, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);
while(1){
// touch switch high, led1 on
if(digitalRead(touchPin) == 1){
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, HIGH);
printf("You touch it! \r\n");
}
// touch switch low, led2 on
if(digitalRead(touchPin) == 0){
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led1, HIGH);
}
}
return 0;
}
Code-Erklärung
#define touchPin 0
#define led1 3
#define led2 2
Die Pins GPIO17, GPIO22 und GPIO27 des T_Extension Boards entsprechen
den Pins GPIO0, GPIO3 und GPIO2 in wiringPi. Weisen Sie GPIO0, GPIO3 und GPIO2 den Variablen
touchPin, led1 und led2 zu.
pinMode(touchPin, INPUT);
pinMode(led1, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);
Legen Sie led1 und led2 als Ausgänge fest, um Werte an sie zu senden, und setzen Sie touchPin als Eingang, um Werte von ihm zu lesen.
while(1){
// touch switch high, led1 on
if(digitalRead(touchPin) == 1){
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, HIGH);
printf("You touch it! \r\n");
}
// touch switch low, led2 on
if(digitalRead(touchPin) == 0){
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led1, HIGH);
}
}
Setzen Sie eine unendliche Schleife. Wenn Sie das Berührungsschalter-Modul antippen, ist touchPin hoch, und led1 wird leuchten und „Sie haben es berührt!“ ausgeben. Wenn touchPin niedrig ist, wird led2 leuchten.