.. note::
Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten.
**Warum beitreten?**
- **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams.
- **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.
- **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken.
- **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte.
- **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil.
👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie heute bei!
.. _2.1.3_c:
2.1.3 Berührungsschalter-Modul
====================================
Einführung
-------------------
In diesem Projekt werden Sie das Berührungsschalter-Modul kennenlernen. Es kann
herkömmliche Schaltertypen ersetzen und bietet dabei folgende Vorteile: bequeme Bedienung,
feines Berührungsgefühl, präzise Steuerung und minimaler mechanischer Verschleiß.
Benötigte Komponenten
------------------------------
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
.. image:: ../img/2.1.3component.png
:width: 700
:align: center
Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Set zu kaufen, hier ist der Link:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Name
- ARTIKEL IN DIESEM KIT
- LINK
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
Sie können sie auch separat über die untenstehenden Links kaufen.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - KOMPONENTENBESCHREIBUNG
- KAUF-LINK
* - :ref:`cpn_gpio_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_led`
- |link_led_buy|
* - :ref:`cpn_touch_switch`
- |link_touch_buy|
Schaltplan
---------------------
.. image:: ../img/2.1.3circuit.png
:width: 500
:align: center
Experimentelle Verfahren
------------------------------
**Schritt 1:** Bauen Sie den Schaltkreis.
.. image:: ../img/2.1.3fritzing.png
:width: 700
:align: center
**Schritt 2:** Verzeichnis wechseln.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/c/2.1.3/
**Schritt 3:** Kompilieren.
.. raw:: html
.. code-block::
gcc 2.1.3_TouchSwitch.c -lwiringPi
**Schritt 4:** Ausführen.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo ./a.out
Während der Code ausgeführt wird, leuchtet die rote LED auf; wenn Sie das Berührungsschalter-Modul antippen, schaltet sich die gelbe LED ein.
.. note::
Wenn es nach dem Ausführen nicht funktioniert oder eine Fehlermeldung angezeigt wird: \"wiringPi.h: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden\", beziehen Sie sich bitte auf :ref:`install_wiringpi`.
**Code**
.. code-block:: c
#include
#include
#define touchPin 0
#define led1 3
#define led2 2
int main(void)
{
// When initialize wiring failed, print message to screen
if(wiringPiSetup() == -1){
printf(etup w"siringPi failed !");
return 1;
}
pinMode(touchPin, INPUT);
pinMode(led1, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);
while(1){
// touch switch high, led1 on
if(digitalRead(touchPin) == 1){
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, HIGH);
printf("You touch it! \r\n");
}
// touch switch low, led2 on
if(digitalRead(touchPin) == 0){
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led1, HIGH);
}
}
return 0;
}
**Code-Erklärung**
.. code-block:: c
#define touchPin 0
#define led1 3
#define led2 2
Die Pins GPIO17, GPIO22 und GPIO27 des T_Extension Boards entsprechen
den Pins GPIO0, GPIO3 und GPIO2 in wiringPi. Weisen Sie GPIO0, GPIO3 und GPIO2 den Variablen
``touchPin``, ``led1`` und ``led2`` zu.
.. code-block:: c
pinMode(touchPin, INPUT);
pinMode(led1, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);
Legen Sie ``led1`` und ``led2`` als Ausgänge fest, um Werte an sie zu senden, und setzen Sie ``touchPin`` als Eingang, um Werte von ihm zu lesen.
.. code-block:: c
while(1){
// touch switch high, led1 on
if(digitalRead(touchPin) == 1){
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, HIGH);
printf("You touch it! \r\n");
}
// touch switch low, led2 on
if(digitalRead(touchPin) == 0){
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led1, HIGH);
}
}
Setzen Sie eine unendliche Schleife. Wenn Sie das Berührungsschalter-Modul antippen, ist ``touchPin`` hoch, und led1 wird leuchten und "Sie haben es berührt!" ausgeben. Wenn touchPin niedrig ist, wird led2 leuchten.
Phänomen-Bild
--------------------
.. image:: ../img/2.1.3touch_switch_module.JPG
:width: 500
:align: center