.. note:: Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie heute bei! .. _2.1.3_c: 2.1.3 Berührungsschalter-Modul ==================================== Einführung ------------------- In diesem Projekt werden Sie das Berührungsschalter-Modul kennenlernen. Es kann herkömmliche Schaltertypen ersetzen und bietet dabei folgende Vorteile: bequeme Bedienung, feines Berührungsgefühl, präzise Steuerung und minimaler mechanischer Verschleiß. Benötigte Komponenten ------------------------------ Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten. .. image:: ../img/2.1.3component.png :width: 700 :align: center Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Set zu kaufen, hier ist der Link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Name - ARTIKEL IN DIESEM KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Sie können sie auch separat über die untenstehenden Links kaufen. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - KOMPONENTENBESCHREIBUNG - KAUF-LINK * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_led` - |link_led_buy| * - :ref:`cpn_touch_switch` - |link_touch_buy| Schaltplan --------------------- .. image:: ../img/2.1.3circuit.png :width: 500 :align: center Experimentelle Verfahren ------------------------------ **Schritt 1:** Bauen Sie den Schaltkreis. .. image:: ../img/2.1.3fritzing.png :width: 700 :align: center **Schritt 2:** Verzeichnis wechseln. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/c/2.1.3/ **Schritt 3:** Kompilieren. .. raw:: html .. code-block:: gcc 2.1.3_TouchSwitch.c -lwiringPi **Schritt 4:** Ausführen. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Während der Code ausgeführt wird, leuchtet die rote LED auf; wenn Sie das Berührungsschalter-Modul antippen, schaltet sich die gelbe LED ein. .. note:: Wenn es nach dem Ausführen nicht funktioniert oder eine Fehlermeldung angezeigt wird: \"wiringPi.h: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden\", beziehen Sie sich bitte auf :ref:`install_wiringpi`. **Code** .. code-block:: c #include #include #define touchPin 0 #define led1 3 #define led2 2 int main(void) { // When initialize wiring failed, print message to screen if(wiringPiSetup() == -1){ printf(etup w"siringPi failed !"); return 1; } pinMode(touchPin, INPUT); pinMode(led1, OUTPUT); pinMode(led2, OUTPUT); while(1){ // touch switch high, led1 on if(digitalRead(touchPin) == 1){ digitalWrite(led1, LOW); digitalWrite(led2, HIGH); printf("You touch it! \r\n"); } // touch switch low, led2 on if(digitalRead(touchPin) == 0){ digitalWrite(led2, LOW); digitalWrite(led1, HIGH); } } return 0; } **Code-Erklärung** .. code-block:: c #define touchPin 0 #define led1 3 #define led2 2 Die Pins GPIO17, GPIO22 und GPIO27 des T_Extension Boards entsprechen den Pins GPIO0, GPIO3 und GPIO2 in wiringPi. Weisen Sie GPIO0, GPIO3 und GPIO2 den Variablen ``touchPin``, ``led1`` und ``led2`` zu. .. code-block:: c pinMode(touchPin, INPUT); pinMode(led1, OUTPUT); pinMode(led2, OUTPUT); Legen Sie ``led1`` und ``led2`` als Ausgänge fest, um Werte an sie zu senden, und setzen Sie ``touchPin`` als Eingang, um Werte von ihm zu lesen. .. code-block:: c while(1){ // touch switch high, led1 on if(digitalRead(touchPin) == 1){ digitalWrite(led1, LOW); digitalWrite(led2, HIGH); printf("You touch it! \r\n"); } // touch switch low, led2 on if(digitalRead(touchPin) == 0){ digitalWrite(led2, LOW); digitalWrite(led1, HIGH); } } Setzen Sie eine unendliche Schleife. Wenn Sie das Berührungsschalter-Modul antippen, ist ``touchPin`` hoch, und led1 wird leuchten und "Sie haben es berührt!" ausgeben. Wenn touchPin niedrig ist, wird led2 leuchten. Phänomen-Bild -------------------- .. image:: ../img/2.1.3touch_switch_module.JPG :width: 500 :align: center