fusion_hat.music モジュール
ミュージック
この モジュール は 音楽 、 効果 音 、 および 音符 制御 を 再生 する ため の クラス を 提供 します 。
サンプル
モジュール を インポート し 、 インスタンス を 作成 します
>>> from fusion_hat.music import Music
>>> music = Music()
音楽 ファイル を 再生 します
>>> music.music_play("music.wav")
スレッド 内 で 音楽 を 再生 します
>>> music_thread = threading.Thread(target=music.music_play, args=("music.wav",))
>>> music_thread.start()
音楽 を 制御 します
>>> music.music_pause()
>>> music.music_resume()
>>> music.music_stop()
効果 音 ファイル を 再生 します
>>> music.sound_play("sound.wav")
スレッド 内 で 効果 音 ファイル を 再生 します
>>> music.sound_play_thread("sound.wav")
- class fusion_hat.music.Music[ソース]
ベースクラス:
object音楽 、 効果 音 、 および 音符 制御 を 再生 します
- CHANNELS = 1
- RATE = 44100
- KEY_G_MAJOR = 1
- KEY_D_MAJOR = 2
- KEY_A_MAJOR = 3
- KEY_E_MAJOR = 4
- KEY_B_MAJOR = 5
- KEY_F_SHARP_MAJOR = 6
- KEY_C_SHARP_MAJOR = 7
- KEY_F_MAJOR = -1
- KEY_B_FLAT_MAJOR = -2
- KEY_E_FLAT_MAJOR = -3
- KEY_A_FLAT_MAJOR = -4
- KEY_D_FLAT_MAJOR = -5
- KEY_G_FLAT_MAJOR = -6
- KEY_C_FLAT_MAJOR = -7
- KEY_SIGNATURE_SHARP = 1
- KEY_SIGNATURE_FLAT = -1
- WHOLE_NOTE = 1
- HALF_NOTE = 0.5
- QUARTER_NOTE = 0.25
- EIGHTH_NOTE = 0.125
- SIXTEENTH_NOTE = 0.0625
- NOTE_BASE_FREQ = 440
計算 用 の 基準 音符 周波数 ( A4 )
- NOTE_BASE_INDEX = 69
計算 用 の 基準 音符 インデックス ( A4 ) MIDI 互換
- NOTES = [None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, 'A0', 'A#0', 'B0', 'C1', 'C#1', 'D1', 'D#1', 'E1', 'F1', 'F#1', 'G1', 'G#1', 'A1', 'A#1', 'B1', 'C2', 'C#2', 'D2', 'D#2', 'E2', 'F2', 'F#2', 'G2', 'G#2', 'A2', 'A#2', 'B2', 'C3', 'C#3', 'D3', 'D#3', 'E3', 'F3', 'F#3', 'G3', 'G#3', 'A3', 'A#3', 'B3', 'C4', 'C#4', 'D4', 'D#4', 'E4', 'F4', 'F#4', 'G4', 'G#4', 'A4', 'A#4', 'B4', 'C5', 'C#5', 'D5', 'D#5', 'E5', 'F5', 'F#5', 'G5', 'G#5', 'A5', 'A#5', 'B5', 'C6', 'C#6', 'D6', 'D#6', 'E6', 'F6', 'F#6', 'G6', 'G#6', 'A6', 'A#6', 'B6', 'C7', 'C#7', 'D7', 'D#7', 'E7', 'F7', 'F#7', 'G7', 'G#7', 'A7', 'A#7', 'B7', 'C8']
音符 名 、 MIDI 互換
- time_signature(top: int = None, bottom: int = None) tuple[ソース]
拍子 を 設定 / 取得 します
- パラメータ:
top (int, optional) -- 拍子 の 分子 。 デフォルト は None です 。
bottom (int, optional) -- 拍子 の 分母 。 デフォルト は None です 。
- 戻り値:
拍子
- 戻り値の型:
tuple
- key_signature(key: int = None) int[ソース]
調号 を 設定 / 取得 します
- パラメータ:
key (int, optional) -- 調号 は KEY_XX_MAJOR または 文字列 "#" 、 "##" 、 "bbb" 、 "bbbb" を 使用 します 。 デフォルト は None です 。
- 戻り値:
調号
- 戻り値の型:
int
- tempo(tempo: int = None, note_value: float = 0.25) tuple[ソース]
テンポ ( bpm ) を 設定 / 取得 します
- パラメータ:
tempo (int, optional) -- テンポ 。 デフォルト は None です 。
note_value (float, optional) -- 音符 の 値 ( 1 、 1/2 、 Music.HALF_NOTE など ) 。 デフォルト は QUARTER_NOTE です 。
- 戻り値:
テンポ
- 戻り値の型:
tuple
- beat(beat: float) float[ソース]
テンポ から 拍 の 遅延 ( 秒 ) を 計算 します
- パラメータ:
beat (float) -- 拍 インデックス
- 戻り値:
拍 の 遅延
- 戻り値の型:
float
- note(note: str, natural: bool = False) float[ソース]
音符 の 周波数 を 取得 します
- パラメータ:
note (str) -- 音符 名 ( NOTES を 参照 )
natural (bool, optional) -- ナチュラル 音符 か どうか 。 デフォルト は False です 。
- 戻り値:
音符 の 周波数
- 戻り値の型:
float
- sound_play(filename: str, volume: int = None) None[ソース]
効果 音 ファイル を 再生 します
- パラメータ:
filename (str) -- 効果 音 ファイル 名
volume (int, optional) -- 音量 0-100 。 未 指定 の 場合 、 音量 は 変更 されません 。 デフォルト は None です 。
- sound_play_threading(filename: str, volume: int = None) None[ソース]
バックグラウンド の スレッド で 効果 音 を 再生 します
- パラメータ:
filename (str) -- 効果 音 ファイル 名
volume (int, optional) -- 音量 0-100 。 未 指定 の 場合 、 音量 は 変更 されません 。 デフォルト は None です 。
- music_play(filename: str, loops: int = 1, start: float = 0.0, volume: int = None) None[ソース]
音楽 ファイル を 再生 します
- パラメータ:
filename (str) -- 音声 ファイル 名
loops (int, optional) -- ループ 回数 。 0 : 無限 ループ 、 1 : 1 回 再生 、 2 : 2 回 再生 、 … 。 デフォルト は 1 です 。
start (float, optional) -- 開始 時刻 ( 秒 ) 。 デフォルト は 0.0 です 。
volume (int, optional) -- 音量 0-100 。 未 指定 の 場合 、 音量 は 変更 されません 。 デフォルト は None です 。
- sound_length(filename: str) float[ソース]
効果 音 の 長さ ( 秒 ) を 取得 します
- パラメータ:
filename (str) -- 効果 音 ファイル 名
- 戻り値:
長さ ( 秒 )
- 戻り値の型:
float
- get_tone_data(freq: float, duration: float) list[ソース]
再生 用 の トーン データ を 取得 します
クレジット : Aditya Shankar & Gringo Suave https://stackoverflow.com/a/53231212/14827323
- パラメータ:
freq (float) -- 周波数
duration (float) -- 継続 時間 ( 秒 )
- 戻り値:
トーン データ
- 戻り値の型:
list
- play_tone_for(freq: float, duration: float) None[ソース]
指定 した 秒数 だけ トーン を 再生 します 。 クレジット : Aditya Shankar & Gringo Suave https://stackoverflow.com/a/53231212/14827323
- パラメータ:
freq (float) -- 周波数 。 NOTES を 使用 して 周波数 を 取得 できます
duration (float) -- 継続 時間 ( 秒 )