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Dé numérique

Ce code est conçu pour simuler un lancer de dé en utilisant un registre à décalage 74HC595 et un afficheur numérique à 7 segments. La simulation du lancer de dé est activée en secouant directement l’interrupteur à bascule. Dès cette action, l’afficheur numérique fait défiler des nombres aléatoires entre 1 et 6, simulant le lancer d’un dé. Après un bref intervalle, l’affichage s’arrête, montrant un nombre aléatoire qui indique le résultat du lancer de dé.

Composants nécessaires

Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants.

Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :

Nom

ARTICLES DANS CE KIT

LIEN

Elite Explorer Kit

300+

Elite Explorer Kit

Vous pouvez également les acheter séparément à partir des liens ci-dessous.

INTRODUCTION DES COMPOSANTS

LIEN D’ACHAT

Arduino Uno R4 WiFi

-

Plaque de Montage (Breadboard)

ACHETER

Fils de Liaison

ACHETER

Résistance

ACHETER

Interrupteur à Inclinaison

-

74HC595

ACHETER

Afficheur 7 segments

ACHETER

Câblage

../_images/05_dice_bb.png

Schéma

../_images/05_digital_dice_schematic.png

Code

Note

  • Vous pouvez ouvrir le fichier 05_digital_dice.ino sous le chemin elite-explorer-kit-main\fun_project\05_digital_dice directement.

  • Ou copiez ce code dans l’IDE Arduino.

Comment ça marche ?

Voici une explication détaillée du code :

  1. Initialisation des variables :

    dataPin, clockPin, latchPin : Broches pour le 74HC595. buttonPin : La broche numérique où le bouton est connecté. numbers[] : Un tableau pour stocker le codage représentant les chiffres de 1 à 6 sur un afficheur numérique à anode commune.

  2. Variables volatiles :

    rolling : C’est une variable volatile indiquant si le dé est en cours de roulement. Elle est déclarée comme volatile car elle est accessible à la fois dans la routine de service d’interruption et dans le programme principal.

  3. setup() :

    Configure les modes des broches pertinentes. Configure la broche du bouton en mode entrée en utilisant la résistance pull-up interne. Assigne une interruption au bouton, qui appelle la fonction rollDice lorsque l’état du bouton change.

  4. loop() :

    Vérifie si rolling est vrai. Si c’est le cas, il continue d’afficher un nombre aléatoire entre 1 et 6. Si le bouton a été pressé pendant plus de 500 millisecondes, le roulement s’arrête.

  5. rollDice() :

    C’est la routine de service d’interruption pour le bouton. Elle vérifie si le bouton est pressé (niveau bas). Si c’est le cas, l’heure actuelle est enregistrée et le roulement commence.

  6. displayNumber() :

    Cette fonction affiche un nombre sur le tube numérique. Elle envoie le nombre au tube numérique via le registre à décalage 74HC595.