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Metronome
Aquí vamos a crear un metrónomo, dividido en 5 niveles. Cuanto mayor sea el nivel, más rápido sonará el zumbador.
Conexión
Nota
Aquí se utiliza un zumbador activo que lleva una etiqueta blanca.
Sketch
import processing.io.*;
int level = 0;
int buzzerPin = 17;
int levelRange=5;
Slider mySlider;
void setup() {
size(400, 200);
frameRate(50);
mySlider = new Slider(width * 0.2,height * 0.4,width * 0.8,height * 0.6,0,levelRange,level);
GPIO.pinMode(buzzerPin, GPIO.OUTPUT);
}
void draw() {
background(255);
mySlider.show();
if(level==0){
GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.HIGH);
}else if((frameCount/5) % (levelRange-level+1) ==0){
GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.LOW);
}else{
GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.HIGH);
}
}
void mouseDragged(){
level = mySlider.dragPoint(mouseX,mouseY);
}
class Slider{
float slotPointAX;
float slotPointBX;
float slotPointAY;
float slotPointBY;
float linePoint;
float depth;
int maxRange;
int minRange;
int value;
Slider(float ax, float ay, float bx, float by, int min, int max, int v){
slotPointAX = ax;
slotPointAY = ay;
slotPointBX = bx;
slotPointBY = by;
maxRange = max;
minRange = min;
value = v;
linePoint = slotPointAX;// + map(value, minRange, maxRange, slotPointAX, slotPointBX);
depth = (slotPointBY - slotPointAY)*0.75;
}
void show(){
rectMode(CORNERS);
fill(200);
stroke(255,0,0);
rect(slotPointAX, slotPointAY, slotPointBX, slotPointBY);
fill(255,0,0);
rect(slotPointAX, slotPointAY, linePoint, slotPointBY);
fill(200);
textSize(depth);
text(minRange, slotPointAX, slotPointBY+depth);
text(maxRange, slotPointBX, slotPointBY+depth);
text(value, linePoint, slotPointAY);
}
int dragPoint(float mx, float my){
if(mx>=slotPointAX && mx<=slotPointBX && my>=slotPointAY && my<=slotPointBY){
value = int(map(mx,slotPointAX,slotPointBX,minRange,maxRange));
linePoint = map(value,minRange,maxRange,slotPointAX,slotPointBX);
}
return value;
}
}
¿Cómo funciona?
Aquí, hemos creado una clase Slider que actúa como un WIDGET.
Slider(ax, ay, bx, by, min, max, v)
En la declaración, se deben pasar 7 parámetros.
Los primeros cuatro parámetros determinan el tamaño del widget, con las coordenadas (x1, y1) del punto inicial en la esquina superior izquierda y (x2, y2) en la esquina inferior derecha.
Los últimos tres parámetros determinan su rango numérico (min a max) y el valor inicial.
Tiene dos métodos. El método dragPoint() permite arrastrar el control deslizante y devuelve el valor de la posición actual del control deslizante.
int dragPoint(float mx, float my){
if(mx>=slotPointAX && mx<=slotPointBX && my>=slotPointAY && my<=slotPointBY){
value = int(map(mx,slotPointAX,slotPointBX,minRange,maxRange));
linePoint = map(value,minRange,maxRange,slotPointAX,slotPointBX);
}
return value;
}
El otro método, show(), muestra el control deslizante. Al mismo tiempo, se muestran el valor del rango y el valor actual en la posición correspondiente.
void show(){
rectMode(CORNERS);
fill(200);
stroke(255,0,0);
rect(slotPointAX, slotPointAY, slotPointBX, slotPointBY);
fill(255,0,0);
rect(slotPointAX, slotPointAY, linePoint, slotPointBY);
fill(200);
textSize(depth);
text(minRange, slotPointAX, slotPointBY+depth);
text(maxRange, slotPointBX, slotPointBY+depth);
text(value, linePoint, slotPointAY);
}
Para más información, consulta Processing Reference.